一、如何在Chrome谷歌浏览器中开启WebGL体验3D之旅?
Chrome谷歌浏览器中开启WebGL体验3D之旅的方法为:
1、右击chrome浏览器的快捷方式,点击属性;
2、点击快捷方式选项卡,目标框原有内容后输入--enable-webgl--ignore-gpu-blacklist--allow-file-access-from-files,然后点击确定;
3、参数功能介绍: --enable-webgl表示开启WebGL支持; -gpu表示忽略GPU黑名单,也就是说有一些显卡GPU因为过于陈旧等原因,不建议运行WebGL,这个参数可以让浏览器忽略这个黑名单,强制运行WebGL;--ignore-gpu-blacklist表示允许从本地载入资源,如果不是WebGL的开发者,不需要开发调试WebGL; 只是想要看一下WebGL的Demo,那可以不添加这个参数:--allow-file-access-from-files。
二、360安全浏览器怎么开启WebGL?
方法如下:
1、右击浏览器的快捷方式,点击属性;
2、点击快捷方式选项卡,目标框原有内容后输入--enable-webgl --ignore-gpu-blacklist --allow-file-access-from-files,然后点击确定;
三、如何开启浏览器的WebGL功能?
1、首先打开极速浏览器,进入到浏览器首页中。
2、然后点击打开左上角三条横线中的选项按钮。
3、然后在弹出来的窗口中搜索框搜索硬件。
4、然后在弹出来的窗口中开启硬件加速。
5、最后浏览器重启,就可以访问基于WEBGL的网页了。
四、谷歌Chrome浏览器怎么进人体浏览器啊或者说怎么打开webgl功能?
方法如下:
1 在谷歌的浏览器中,地址栏内输入chrome://flags/
2 在打开的菜单中找到webgl,启用之
五、uc浏览器如何设置webgl?
UC浏览器开启硬件加速方法 ,点击浏览器右上角【选项】,点击【设置】
六、如何判断浏览器是否支持webgl?
方法一
使用 canvas 的 toDataURL 进行判断
toDataURL方法在MDN解释如下:
HTMLCanvasElement.toDataURL() 方法返回一个包含图片展示的 data URI 。可以使用 type 参数其类型,默认为 PNG 格式。图片的分辨率为96dpi。
如果画布的高度或宽度是0,那么会返回字符串“data:,”。
如果传入的类型非“image/png”,但是返回的值以“data:image/png”开头,那么该传入的类型是不支持的。
Chrome支持“image/webp”类型。
toDataURL方法将图片转化为包含dataURI的DOMString,通过 base64 编码前面的图片类型值是image/webp进行判断。
比如在谷歌浏览器使用toDataURL方法转成image/webp:
在 Safari 浏览器使用toDataURL方法转成image/webp:
可以发现在不支持 webp 的浏览器进行toDataURL,得到的图片类型并不是 webp,因此我们可以通过这个进行判断。
实现方法:
var isSupportWebp = function () {
try {
return document.createElement('canvas').toDataURL('image/webp', 0.5).indexOf('data:image/webp') === 0;
} catch(err) {
return false;
}
}
isSupportWebp()
方法二
在服务端根据请求header信息判断浏览器是否支持webp在图片请求发出的时候,Request Headers 里有 Accept,服务端可以根据Accept 里面是否有 image/webp 进行判断。
方法三
通过加载一张 webp 图片进行判断
const supportsWebp = ({ createImageBitmap, Image }) => {
if (!createImageBitmap || !Image) return Promise.resolve(false);
return new Promise(resolve => {
const image = new Image();
image.onload = () => {
createImageBitmap(image)
.then(() => {
resolve(true);
})
.catch(() => {
resolve(false);
});
};
image.onerror = () => {
resolve(false);
};
image.src = 'data:image/webp;base64,UklGRh4AAABXRUJQVlA4TBEAAAAvAAAAAAfQ//73v/+BiOh/AAA=';
});
};
const webpIsSupported = () => {
let memo = null;
return () => {
if (!memo) {
memo = supportsWebp(window);
}
return memo;
};
};
webpIsSupported()().then(res => {
console.log("是否支持 webp", res)
}).catch(err => {
console.log(err)
})
此方法会加载一张 1x1 的白色的正方形背景图,用来测试浏览器是否支持 webp。
在 Google 测试代码:
七、使用Chrome浏览器,不能启动webgl?
开启浏览器的WebGL功能首先需要浏览器支持该功能。方法如下:
1、右击chrome浏览器的快捷方式,点击属性;
2、点击快捷方式选项卡,目标框原有内容后输入--enable-webgl --ignore-gpu-blacklist --allow-file-access-from-files,然后点击确定;基本介绍:1、是一种3D绘图协议,WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏等等;2、完美地解决了现有的Web交互式三维动画的问题,它通过HTML脚本本身实现Web交互式三维动画的制作,无需任何浏览器插件支持;它利用底层的图形硬件加速功能进行的图形渲染,是通过统一的、标准的、跨平台的OpenGL接口实现的。
八、浏览器为什么不支持WebGL?
这是系统问题,xp系统不支持WEBGL功能,建议更新新系统,更新后打开WEBGL功能的具体操作步骤如下:
1.首先,任意打开浏览器。
2.然后,在打开的浏览器左上角的三个水平线上单击选项按钮。
3.接着,在弹出窗口的搜索框中搜索硬件。
4.然后,在弹出窗口中,勾选智能开启硬件加速。
5.最后,浏览器重新启动,可以基于WEBGL访问该网页。
九、如何用谷歌浏览器访问谷歌浏览器?
可以在设置中将谷歌浏览器的翻译功能开启。
1、打开谷歌浏览器,点击浏览器右上角的更多图标,在展开的菜单中点击“设置”按钮:
2、进入设置界面后,点击设置界面左侧的“语言”按钮进入语言设置界面:
3、在语言设置界面中,将“询问是否翻译非您所用语言的网页”这一项打开:
4、这时访问非自己所用语言的网页时浏览器会询问是否翻译,如果没有弹出询问框,可以点击地址栏后面的翻译图标对网页进行翻译:
十、如何下载谷歌浏览器?
https://www.google.cn/chrome/官方正版 Google Chrome
体验新版 Chrome 的更多功能
得益于内置的 Google 智能工具,Chrome 现在更易用、更安全、更快速。
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