最近面试了不少UI新人,每天面4-5个,差不多持续了3周的样子;
看到一个个来应聘的同学,仿佛看到了一年多以前的自己:那个下定决心转行UI,从培训班毕业,怀着对设计的满腔热血,拿着自己稚嫩的作品集,一家一家地投递简历,没有人指点迷津,到处碰壁,穷得每天只能吃煎饼的自己……
所以想着从面试官的角度,总结一些面试经验,希望能够帮助零经验的UI设计师们,顺利找到第一份好工作~
本文面向的对象是谁?
1.初级UI设计师;
2.刚从UI培训学校毕业的设计师;
3.设计专业毕业、接触过一些UI的设计师;
本文主要讲什么?
1.培训班作品集的常见问题;
2.作品集通性问题;
3.如何阐述项目经验;
4.制定UI职业规划;
5.基本职场素养;
一、培训班作品集的常见问题
在面试过程中发现一个有趣的现象是,从各种训班毕业的同学,作品集几乎都是同一个顺序搭配:
其实看到作品集的顺序就知道是刚刚从培训班毕业的啦(所以不要再编各种理由假装啦(。•ˇ‸ˇ•。)),这里并不是对培训学校有偏见,因为我自己也是培训出来的。只是想说明这种填鸭式的作品集存在一些问题:
问题1:一味追求种类丰富,忽略了针对性的打磨;
我们需要先把最关键的东西做得足够好,来体现自己的核心价值,其他内容只是锦上添花而已。
在实际工作中,一般最重要的是移动端设计,所以这部分应该重点打磨(增加展示的页面,增加不同风格的作品,完善细节,排版精致美观等)因为作品集中设计的水平,代表了公司未来产品上线后的水平;
另外不同公司的需求不一样,有的公司准备搭建官网,所以对这样的公司来说网站设计能力非常重要,有的公司又需要擅长运营插画的人才……根据招聘信息针对性打磨作品集,能让面试官第一眼就看到你的价值。
问题2:有些内容,实际工作中真的涉及得很少……
(1)Apple Watch
中小型公司出于成本考虑,往往不会涉及Apple Watch用户,所以这一部分的设计其实可有可无;
(2)H5
一方面H5现在用得越来越少,另一方面最主要的开发工作都忙不过来,谁还管得到H5……
(3)C4D
C4D因为风格比较特别,在一些场景下才会使用,否则会和整个产品风格不搭,所以用得也相对较少。
(4)PS合成步骤图
这个我个人感觉是最没必要的,如果要展现ps技能,还不如放一些平面作品。
问题3:为了完成任务而设计,忽略了设计中的思考;
举两个最常见的栗子:
(1)不会讲述设计思路:
在面试的过程中,我往往会让应聘者介绍自己的作品;
其实面试官的目的不是让你告诉我“这个是移动端界面,这个是网站,这个是图标……”(大哥我又不是盲人,难道自己看不出来么……)而是希望听到你讲述在设计这个内容的过程中,设计思路是什么样的。
拥有明确清晰的设计思路,利用设计解决实际问题,是设计师最核心的能力;遗憾的是,很多同学往往在这方面没有太多准备,因此直接拉低了印象分。
(即使真的没有设计思路,也请提前背一些套话,真的很重要!!!)
(2)思考只是“做样子”:
例如很多同学在展示移动端界面的时候,都做了用户画像。
但真的就只是随便“画了几个人像”而已……
实际上并没有真正用科学的方法去分析用户,分析痛点,只是流于表面;为了有这个东西而做这个东西,就像学生应付老师交作业一样。
问题4:造成面试官审美疲劳,难以脱颖而出;
固定的模板看上几十上百次,换谁都会审美疲劳。
小罗的建议是:删掉次要内容,强化重点设计,针对不同公司的要求,添加一些新颖的东西进去。
例如:某公司近期打算开发小程序,于是设计师小王在作品集中增加了许多小程序的设计界面,而不像其他设计师一样按部就班地展示网站APP,最终小王脱颖而出!
问题5:明明刚从培训学校毕业,但强行假装不是;给人不诚恳的感觉;
其实很多同学不希望说自己是刚从培训学校出来的,这一点完全可以理解。因为我当时也是刚从培训学校毕业找工作,很多面试官觉得这样的应聘者缺乏设计能力和项目经验,就直接PASS掉了。
建议的解决方案:
(1)如果面试官是不太懂设计的人:
你可以弱化这一方面的介绍,因为这类面试官不容易发现你在设计中的缺陷,但是对“是否刚从培训学校毕业”又十分敏感。
(2)如果面试官是很懂设计的人:
那任何假装和隐瞒都是没有必要了,因为其实设计经验有多少真的一眼就看出来了,藏不住的 (¬д¬) ……
这一类面试官往往更看重的是有没有好的审美,能力方向是否匹配,有没有不断学习的习惯;所以这种情况下,态度诚恳地展现自己优秀的品质更有效。
二、浅谈一些作品集中通性的问题:
(1)设计风格老旧,脱离主流趋势;
企业招聘人员,是需要他们来创造价值的。
也就是说我们设计出来的作品要符合最新风格趋势,满足商用条件,能够被市面上绝大多数用户接受欣赏,才有意义。
(2)作品排版样式单一,且看不清细节;
将作品集中最好部分以正面大图的形式清晰展示,这样面试官才能够仔细斟酌设计细节的优劣;否则只会给人一种极不自信的感觉。
就好像美丽的模特希望暴露在聚光灯下,而又丑又老的巫婆只会躲躲藏藏。
同时排版方式不要过于单一,作品集排版的能力也是体现设计能力的重要部分。
(3)基本配色审美不达标;
配色审美这个……不过多解释……
总的来说,这三类初级设计师作品集中普遍存在的问题,最根本的还是设计能力的问题,解决的方法也很简单~
多看美丽的、优秀的作品和产品;不断临摹练习再创作,渐渐地自己的设计水平就提高了。
冰冻三尺,非一日之寒。
三、如何阐述项目经验
很多同学会说,我都还没有找到过UI设计师的工作,没法谈项目经验。
其实,这只是给自己找了一个借口!
关于谈到项目经验:
(1)练习项目的经验:
如果是在培训学校培训过,会有团队合作的经验;在与团队合作中的沟通能力,解决问题的能力、经历APP从需求收集到制定框架原型评审,到最后设计稿实现整个流程,都是宝贵的项目经验。如果是刚从大学毕业,也可以总结自己在学校里面的练习经验。
(2)自主学习了解:
市面上有太多太多介绍开发项目经验的书籍,简直就是“满地都是黄金,只是自己愿不愿意去捡”的问题。推荐的书籍有《人人都是产品经理》、《破茧成蝶》等等,这些互联网书籍哪怕只读个大概,对项目开发中常见的问题也都了然于心了。
(3)代码常识:
了解一些前端代码的常识,有助于我们在设计时规避让程序员头痛的坑点,让设计更容易落地,这些都是非常有利于实际工作的财富。
(4)表达清楚比什么都重要:
一个最大的误区是:只要做过项目,就有项目经验了。
在面试的过程中,有很多应聘者虽然参与过实际的项目,但让他们真正去阐述在这个过程中的收获时,确是毫无逻辑,支支吾吾,说不出个所以然……所以,真正关键的,是自己是否有不断思考,并逻辑清晰的表达自己在项目中扮演着什么样的角色,解决了哪些问题。
(5)找准定位:
找准自己的定位,其实是对自己有清晰的职业规划;比如自己是一个刚入门的设计师,目标应该是找到适合自己的初级设计师的工作,然后积累经验发展;如果对自己规划不清楚,一上来就想去面试3-5年经验的设计师岗位,显然是比较艰难的。
三、制定UI职业规划
一般情况下,UI设计师的发展有2个大的方向(当然一些大厂分工会更细):
(1)专业的视觉设计师方向;
(2)交互设计师,产品经理方向;
许多公司面试会问“你的职业规划是什么”,根本原因是每个公司会根据自身发展的业务需求,对员工进行对应方向的培养;所以我们需要首先明确自己心中的方向,再去找到合适公司;如果员工自身职业发展方向与公司的培养方向不一致,员工最终注定会选择离职,对企业而言也损失巨大。
四、基本职场素养
UI设计师是一份工作,不是去当艺术家。脱离不了在职场环境中生存,所以同样必须具备基本的职业素养。
有的同学只重视设计能力,而忽略了基本的职场素养,也会直接拉低印象分。
由于介绍这类职场技能的文章、书籍都很多,也不是本文的重点,这里就不再详谈了。
顺便宣传一下我的公众号:超级小罗的设计日常
里面会帮助设计师们筛选有价值的互联网书籍,并且以读书笔记的形式分享出来,让你能够在短时间内读完书中最有价值的部分,节约时间,提升能力;
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希望各位设计师都能面试通过,找到自己满意的工作~
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