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什么是“拟物化”设计?苹果公司?

273 2024-01-21 09:00 admin

拟物设计(Skeuomorph)是一种产品设计的元素或风格,指原有物件中某些必需的形式在新的设计中已不再必要,但新设计仍模仿旧有形式,以使新的外观让人感觉熟悉和亲切。这可以看作是技术领域中的路径依赖。

拟物设计藏在哪儿

拟物设计并不仅仅局限于计算机图形用户界面中,在生活中我们会发现许多拟物设计的影子,比如你的相机在拍照时,相机会发出”咔”的一声,你家塑料地板的样式也很可能是木纹的,这样的例子很多很多,如果你仔细观察一定会发现不少。

这些隐藏在生活中的拟物设计会让人感觉自然,你甚至会觉得它是某些产品中必不可少的元素。

生活中也有很多丑陋的拟物设计,比如说那令人作呕、丑到极致的北京西站,

或者说“革命烈士用鲜血染红”的红领巾,

计算机图形界面上的拟物设计

在苹果的Mac OS X和iOS系统中,用户会发现许多具有拟物化设计的软件,比如备忘录的设计,这样的设计让用户觉得自己在用一个真实的备忘录,并且学习成本很低。

或者是podcast的设计,只有在点击podcast封面后,才能看到这样的设计

当然GUI上的拟物设计并不只存在于苹果的系统,Windows 7的Windows Aero界面就是一种拟物设计,它模仿的是磨砂玻璃,并且有强烈的阴影效果。

苹果高层大动荡后,许多人提出了这样一个命题,但这样的命题是一个伪命题。拟物设计只是一种设计风格,有人把它运用的很好,设计出来的产品非常好看,也有人用拟物设计设计出了非常糟糕的界面或产品。不能说极简风格好还是拟物风格好,把某种风格运用的出色得体才是好的设计。

这个真不好说,许多人认为苹果UI界面在未来会往极简风格发展,因为工业设计大师Jony Ive一直信奉着极简设计风格,而之前负责iOS的Scott Forstall让拟物风格在苹果的UI中无处不见。Scott Forstall走了之后,Jony Ive很可能会发动一场设计大革命,之前的拟物设计都得死。(很像63年前的某些事,是吧)。

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