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映客直播?

282 2024-04-05 09:45 admin

一、映客直播?

宣亚国际上演资本”蛇吞象“,并购直播龙头映客!

近期,去年炒得火热的创业风口直播平台逐渐降温,如果说人气直播光圈直播的陷落只是个案的话,那么直播龙头映客被并购的背后预示着直播平台整体面临瓶劲期。更为蹊跷的是将映客收入囊中的仅仅是上市才3个月的宣亚国际,后者的公司规模和估值还远远不及映客直播,这次并购上演了一场资本“蛇吞象”。

所谓直播,是以年轻人为主的细分泛娱乐市场。映客绝对是直播平台的一匹黑马,短短6个月时间就获得上亿的用户,成为当之无愧的直播龙头。除了网红经济成功的大咖营销,更重要的是赶上了一波直播热的创业风口。风投机构竞相追逐,映客估值飙升接近18倍,可谓是羡煞旁人。本以为映客能够复制今日头条式的资本神话,没想到却以这样的结局收场。表面上创始人打着二次创业的旗号“卖身”套现,而事实上是映客直播经历过顶峰后一直处于下跌状态,究其原因是缺乏持续核心的内涵输出,直白一点说就是留不住内容创作的”人“,网红经济最大的特点就是粉丝集群化,一个优秀主播的流失往往带走一大批优质的用户。

直播VS内容和短视频最大的优势恰恰也是自身最大的劣势。直播的优点在于爆发性很强,短时间聚集的人气和流量是内容和短视频无法相比的。但是短期爆发的流量没有优质内容的维系不能构成留住用户的充分条件,直播更像是表演舞台而非创作空间。而内容和短视频恰恰相反,它塑造的是某个企业或品牌的价值,粉丝会因为喜欢内容的输出方向而持续关注,它的核心是企业文化和价值观的体现。直播其实没有什么技术难度,除了哗众取宠的娱乐搞笑,用户没有获得任何的实际的价值和收获。说的难听一点,找一个人气很高的明星或者网红,在平台上卖个萌摆个姿势都可以收到无数的打赏,这样短暂的流量变现不是长久之计。因为粉丝关注的是明星而不是直播平台本身,单纯依靠泛娱乐凝聚的人气有时候不过是昙花一现。

这一点在官方数据上体现的非常直观。从去年6月开始,映客的设备覆盖率和活跃率持续衰退,主播爆红后的离开也导致映客的人气下滑,与此同时庞大的运营支出和成本也成了压垮映客最后的一根稻草。事实说明,没有长期稳定的优质内容吸引用户,仅仅依靠网红明星走秀,直播的道路只会越来越窄。那是不是说直播平台就没有发展空间了呢?也不尽然,毕竟花椒和虎牙还活得好好的。除了背后有庞大的投资方撑腰外,最关键的还是它们有发展自己特色的内容,走多样化直播道路。分析用户的兴趣和人物画像,开展内容丰富的直播教学等。大的方向是要将直播的泛娱乐化属性延伸到更加有内涵的领域,结合社群经济的运营模式也未尝不可。

像映客这样的创业公司很多,有情怀未必能盈利。一直号称要打造“全民直播”的映客坚持不签约主播的情怀模式反而成了自己的短板。创始人团队还是需要认清楚市场环境的现实,因为投资人并不关心商业模式如何如何,更关心的是未来有没有前景,什么时候能够盈利这样现实的问题。映客直播急于变现的最主要原因还是获客边际成本日益高涨,而同质化的竞争使得产品红利优势不再,没有社交粘性的流量来得快去得也快。直播缔造的社交关系更加趋近于微博,两者最大的区别在于直播是纯粹博眼球的感性荷尔蒙,微博除了有感性的吸引还有理性内容的输出,而且这种社交是持续存在的,反观直播平台则带有更多的随机性和不确定性。

但从宣亚国际的收购预案来看,映客的创始团队并不是完全要退出,后续是否依然独立运营还是一个谜,这点侧面反映出了创始人与合伙人对于映客去留问题还是存在一定分歧的。宣亚国际作为新晋的上市公司,搭上映客直播这样新的互联网概念和资源,也能够把盘子做得更大些,对公司未来新媒体方向的数字营销转型也有着重大的意义。直播最普遍的盈利模式就是依靠打赏+广告的方式,这也是商业变现最快的途径。对于宣亚国际这样传统的公关传媒公司来说,直播广告是再普遍不过的做法了,这样造成的后果是映客的用户粘性或许会更低,没有优质内容和社交关系的维系,映客往后的路会更加艰难。笔者认为,没有持续造血功能的直播平台,最终必将被行业淘汰。像映客这样靠短期名人效应爆红的创业公司可遇而不可求,创始人的情怀固然重要,但关键时刻懂得取舍也是创业者需要具备的智慧,即使失败了,卸下光环重头来过也不丢人。

二、ui设计与游戏ui设计区别?

游戏原画是绘画中游戏中场景角色设计, 游戏UI是用户界面的交互设计。 关于游戏原画的技能提升,轻微课平台有较多的资料。绘画学习较肝,对于掌握绘画技能点有帮助。 游戏原画: 游戏原画特指以游戏的内容进行计算机二维创作绘画或手绘制作,并以绘制的设计为基础在后期工序中用三维软件创建虚拟实体化,在编程人员努力后,最终成为游戏组成的一部分。 游戏UI: 游戏UI设计也叫做UI设计,只是针对游戏行业而已。 UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网常用的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。

三、什么是UI设计,如何定义UI设计?

百度百科里对UI设计的定义为:UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网常用的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。

以上就是UI设计的定义,那么想做UI设计需要掌握什么技能呢?从优就业的全链路UI/UE培训课程大纲上看,需要掌握以下几种技能:视觉设计基础、品牌运营视觉设计、电商运营视觉设计、产品交互UI设计等。

目前UI设计的就业前景很好,招聘UI人才的企业不仅仅局限于互联网企业,越来越多的企业开始注重交互设计相关的人才投入,如金融、交通、零售等行业都在热招该类型的设计人才。

四、ui设计 要求?

UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。

UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。

UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。

从工作内容来说,UI 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,

好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。

总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。

五、专科UI设计?

你遇到的这种情况可能是地区性的,你可以看看其他省份或者一线城市的,还有一种情况就是大专是低标准,如果是本科的也是可以的,UI设计师都是基本后学的,大学这个专业较少吧。

六、什么是UI设计UI设计包含哪些内容?

你好,我是柏小陌OK,一名UI设计师,很荣幸可以回你的答问题,以下是我个人的一些见解,希望对您有帮助。

我先圈定一下范围,UI通常指的是我们常见的计算机软件方面,另外一种是硬件方面工业上的机械与人沟通的硬件人机交互,咱们这里讨论的主要是前者!

我们打开手机显示的界面儿,如下图所示,这些界面只是UI的一部分,它们属于界面设计,在这些界面上,按提示进行操作就是交互设计。

如向右滑动解锁,解锁成功后会出现一个动画,或放大,或变形,或渐隐淡出切换到主界面,这个动画就是交互动画。

进入主界面以后,我们能看到排列整齐的应用图标,比如电话,短信,音乐,浏览器,微信等,这些就是UI设计的图标。而整个过程你看到的所有手机显示的页面就是所谓的用户界面,不仅如此,手机只是我们日常生活中最常见的一个典型。

像智能电视及盒子是显示的选择画面,计算机的操作系统界面,ATM提款机的界面,游戏的操作画面,汽车的智能操作画面等,这些都是我们熟悉的UI

说来也有趣,有些界面儿不被大众认可,比如古代算盘可以说是最早的人机交互界面,通过交互和操作产生输入输出,同样的的上学时墙上的黑板,老师通过它输入内容,他将信息输送给同学,这也属于用户界面。

现在大家用的笔记本,pied变成了我们生活的一部分,还有越来越普及的虚拟现实(VR),即使没有点击触碰,通过一个简单的动作,也能产生一个指令输入给界面,然后得到界面的输出反馈。如开启画面等。

所以当我们谈起UI设计时,千万不要忽略UI的广泛性!

用户界面包括软件与硬件的人机交互,操作逻辑,行为路径,用户体验界,面排版的整体设计。

七、UI设计指的是?

UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网常用的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。

好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

八、UI设计流程?

ui设计的一般步骤:

1、产品定位与市场分析阶段;

2、用户研究与分析阶段;

3、架构设计阶段;

4、原型设计阶段;

5、界面设计阶段;

6、界面输出阶段;

7、可用性测试阶段;

8、完成工作阶段;

9、产品上线;

10、分析报告及优化方案。

九、ui设计难度?

UI即用户界面,UI设计师指软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。

以往被错误的定位为美工,其实UI设计不仅要让软件变得有个性有品味更漂亮,还要让软件的操作变得舒适简单,关注用户体验,设计出用户喜欢的软件,才是优秀的UI设计师。

UI设计主要是学习一些二维设计的理念以及软件的操作,总体来说还是比较容易上手的,对美术基础的要求也不是很高,即使没有基础也可以学UI设计。

十、什么ui设计?

用户界面设计(英语:User interface design,UI),又称用户界面工程,指的是在用户体验和交互的指导下对计算机、电器、机器、移动通讯设备、软件或应用以及网站进行的设计。

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