一、UI设计中的视觉统一原则有哪些?
UI视觉设计中最重要的原则就是一致性原则,具体的表示是为用户提供一个风格统一的界面, 这意味着用户可以花更少的时间在操作学习上,因为他们可以将自己从操作一个界面中的经验直接移植到另外一个界面上,使得整个UI体验更加流畅。
二、ui设计整体性原则?
原则一:清晰的传达
大概没有什么会比一个令用户常常感到模棱两可的界面设计更糟糕的了。
比如,有一种返回设计,当切换到该页面时,返回按钮是一个x,按通常的理解,我认为是关闭的意思。但当我需要返回上一页时,可能我会习惯性地去左上角寻找那个向左的箭头按钮,然而留给我的只有那个关闭按钮。此时我会犹豫,如果点击关闭按钮,会出现什么状况?我不得不去揣测设计师的意图,是不是应该将当前界面理解为从上一个页面打开的子视图?类似Popup的意思,所以我关闭该视图,即重新显示原本的界面了?
我并不是说返回设计不能这么做,而是作为UI设计师需要在这么做之前就去考虑到可能带给用户的顾虑,因此你需要更加全面的思考,令你的设计意图能清晰无误地传达给用户。
原则二:明确并传递信息的反馈
当用户操作了某个动作之后,他需要知道自己做了什么,操作是否已经执行等等。最简单的例子,当用户发表评论时,点击提交按钮后,随即按钮状态发生变化,比如颜色变深,则用户此时知道已经按下按钮。松开鼠标键或手指后,按钮样式恢复,告诉用户已经松开按钮。注意,此时即是需要反馈设计的时候了,用户需要知道该评论是否已经提交,大多数的做法是Loading Button的样式,按钮本身变为不可点击状态,并在按钮内部或外部相关区域显示Loading信息,表明评论正在提交中,此后则显示提交是否成功的信息。
undefined undefined
你可以试着将以上反馈设计去掉,会出现什么情况?用户点击后无任何反馈信息的情况下,会误认为操作没有成功,从而反复尝试,如果程序上没有做任何条件限制,很可能造成重复提交。
这只是很常见的一个例子,实际上反馈设计遍布整个App的各个角落,每个细节都不容忽视。
原则三:保持整体设计的一致性
设计原则要贯穿整个产品,这包括视觉、交互等不同方面。从交互层面上来说,表现为页面切换方式、导航设计的一致性。视觉上,是指色彩、字体、图标等元素的一致性。没有任何一个用户在使用一款产品时,发现所在新页面的导航居然变了,或者整体风格都变了,从而陷入懵逼状态。
三、面试必知:UI设计中ui小图标的制作有什么原则?
图标是UI设计最重要的元素,也是UI设计新手学习的基础知识。但你知道怎么设计出好看的图标吗?接下来的杭州UI设计学习就给大家分享应用图标设计的七个原则。
1、简洁的设计形式
在设计图标的时候就要非常注重图形的简洁,避免在小尺寸展示时候不清晰不能被识别的情况,同时简洁的图形设计形式也会提升图标的设计品质。应用图标在手机屏幕的显示尺寸仅为120*120px,这个尺寸是最重要的设计尺寸。
2、准确的产品属性传达
一个高品质的应用图标应该能够让用户在第一眼就能够感知到这个应用的属性和功能。另外图标设计应当高度提炼产品特色找到最能代表产品属性的图形元素,并对这个元素进行突出设计。
3、独特的设计语言
要想在众多的应用图表中脱颖而出,设计师在设计图标时就必须强调应用图标的独特性,突出产品的核心特征和属性。
4、艳丽的色彩
鲜亮明快的色彩搭配能够为应用图标带来更多的关注度。其中对比色和互补色的渐变搭配是最有代表性的设计手法。无论是纯色的色彩运用或者是渐变色的色彩运用。
5、品牌形象的延续
在设计应用图标的时候应当充分的利用已有的品牌形象加以运用,让品牌的深厚积淀继续发挥作用并且让品牌形象延续从而赋予品牌更强的生命力。
6、多场景测试
在设计应用图标的时候也要考虑到应用图标的展示场景,避免图标不能完美展示的情况。在不同场景下应用图标需要根据需求做相对应的设计优化,,避免给用户带来简单粗糙的视觉印象。
7、避免使用大量文字
文字太多会导致应用图标看起来拥挤用户也很难看清楚信息。大量使用文字的另一个致命的后果是会大大降低应用图标的设计美感,不仅不能使用户产生好的印象反而会招致用户的反感。
掌握以上原则,你就可以做出好看的图标作品。
四、移动UI设计视觉设计原则有哪些呢?
设计师想要减少改稿次数,拒绝产品经理“加一道光”的需求,首先要学会不靠感觉做设计。今天这篇文章从设计原则的重要性谈起,总结了四个UI的基本设计原则,让你每一个元素界面都有理有据,适合刚入门的设计师,一起来学习。
图形设计大师保罗·兰德曾经说过:
“设计绝不是简单的排列组合与简单地再编辑,它应当充满着价值和意义,去说明道理,去删繁就简,去阐明演绎,去修饰美化,去赞美褒扬,使其有戏剧意味,让人们信服你所言……”
上面这段话现在看来有点啰嗦,毕竟是老外写的嘛,但其实说得非常有道理。试想下如果一个设计师只是凭感觉(而不是理性)的去排列组合你的设计元素,或许你永远无法变成一个NB的设计师,更多的是别人眼里的“美工”。
事实上很多时候这样状态做出的设计,是很容易被推翻的。(特别是UI界面设计)
或许当你很满意的做完某个设计给别人看的时候,经常有PM(产品经理)或者其它搅屎棍这样问:
“你为什么用这个颜色?这个按钮为什么那么小?这个配图好像并没有表达我们想要的意思……”
设计师:“……”
其实很多设计师的内心的回答是这样的:
因为这个颜色好看啊,竞品也用这个颜色啊。
按钮做太大好难看,太土鳖啊,不够高大上,不懂别BB。
卧槽,怎么没有想要的意思啊,你行你上啊。
很多时候这些搅屎棍其实并不是觉得你设计得不好看,而是你的设计并不适用于当下这个产品。
这就暴露出很多设计师并不是理性在做设计,而是相当的感性。为了能够更好的阐述如何正确的进行设计。思前想后,发现其实在做一个设计之前,需要你对将要进行的设计有一个清晰的认识。然后为了不至于犯一些低级的错误,了解和遵守设计原则显得尤为重要。
脑袋里带着这些原则去进行思考和设计,那样至少确保你是走在一个正确的道路上的。严格来说,遵守这些设计原则只是做出棒棒的设计的第一步而已。
什么是设计原则?都有哪些?哪个更加重要呢?
简单点说就是设计时要遵守的必要准则。而这些基本设计原则其实你我心里都知道,也在很多网页上或者同事口中说起到。然后很多时候,就是做着做着就忘了。
按照过往的经验,笔者将主要有以下四条基本设计原则,并按照优先级来给她们做了排序:
1、清晰明了的设计
首先我们必须明白的一点,设计是服务于产品的。或者说是为了解决产品上碰到的问题而发挥作用的。因此,你所要设计的产品需要在某个界面或者节点上完成某个目标。这个时候用户在足够清晰的界面环境中轻易完成任务显得重中之重啊。
如果你打开一个页面或者App,无从下手,不知点哪里。或者找个想要的功能按钮找个半天,卧槽,那恭喜你,你的产品可以去屎了。这个时候你的设计再漂亮也是白搭,(其实这类设计还真的蛮多的,其实你会发现那些牛逼的产品经理不会整天和设计师过不去,只要设计的图形或流程是能够满足产品需要的,他们都会通过,他们喜欢把主要精力放在产品逻辑和用户体验上,而不是设计得好看不好看的细节…
2,高效的操作
其实单就高效而言,似乎与清晰明了差不多。但试想下,高效是不是就意味着清晰正确的处理目标任务呢?答案是不一定的。高效无障碍不代表不会出错。很顺畅的出错才叫惨,这个成本相当的大的。
另外一个极端就是交互层级太复杂,本来两步就可以完成的东西,硬是饶了一圈,搞个4-5步才完成。这尼玛就是作孽,一般这类产品不是被吐槽的很惨就是直接弃之,
能一步完成的东西不要设计成两步。知道为什么iPhone为什么那么火吗?除开品牌和乔布斯的个人魅力,iPhone的手机用起来是真的爽,,因为用起来真的很简单,笔者没玩过任何智能设备的老爸一拿上手就知道怎么点,,所以说苹果的设计叫什么?叫做功力!
所以优化功能逻辑,减少层级,同时预判结果,让流程更顺畅。让人们使用的更加轻松快捷的完成设计目标,才是王道。
想看上面这个设计规范?右戳!《内部教程!超实用六步透视网易设计规范(附完整PDF下载)》
3,设计的一致性
人是个很敏锐的动物,你会发现,你特别容易发现一堆同类物品中的异类。
例如Windows的关闭窗口按钮是在右上角,而Mac的关闭窗口按钮是在左上角,无论是你之前是在用这两个中间的哪个系统,突然跳到另一个系统你肯定会特别特别不习惯,因为你已经熟悉了那个操作方式,直觉告诉你那样才是关闭按钮的正确姿势,,
所以对于相同的问题,提供相同的解决方案,减轻用户的认知及记忆负荷,一旦确定一个设计模式,打造更符合直觉的产品体验显得相当重要。
当然在某些时候,为了能够突出某个功能,或者让人加深印象,故意设计成不一致的情况也不是没有,,所以说到底还是为了产品的目标,灵活运用此原则就对了。
4,美观大方的设计
很遗憾,尽管笔者也是GUI出身,但当仔细分析过之后,你会发现,一个产品漂不漂亮确确实实是排在前三个原则之后的,,因为它并不是用户体验的核心所在, ╮(╯_╰)╭
举个最最简单的栗子。我想大家对微信都了解得不能再了解。但其实作为设计师的你真的觉得微信设计得漂亮么?笔者的答案是,微信设计得中规中矩,与很多“漂亮的App”比,他显得普通。但是,微信设计得让你挑不出太多的毛病,甚至有些细节让人觉得很棒,对于一个过亿级的产品,不出错,且用户能够很清晰快速的完成他的目标,那它就妥妥的成功啦·,
有句话说的好,“最好的设计就是没有设计”。换句话说就是,好的设计让你感觉不出来它是经过设计的。一切都是那么的自然和顺理成章,
所以,漂亮和美观只是提升体验和激发共鸣或者说愉悦的一个重要手段。对于一个产品而言,特别是那种大的产品,完成目标任务永远是第一位。设计师所要做的是细节耐心的打磨界面,让别人更加愿意花费时间和精力去使用你的产品。
总结
看到结尾,其实你会发现其实本文并不是针对视觉设计师而写的。笔者的个人想法在于,要想成为一名优秀的设计师,需要从多个角度去给自己施肥。技能只是成为一名优秀设计师的其中一个必备条件。
如果你在开展设计时,考虑的不仅仅是作为一个视觉设计师的那块内容,或许你的高度已经不一样了。当你足够的清楚这些原则,足够了解你的产品的时候,或许你与产品经理已经在同一高度去考虑问题。那样你设计的东西也就不再那么经不起推敲了。
五、ui设计中的视觉规律?
对于UI设计师而言,提升作品的视觉设计美感是他们的主要工作,尤其是如今用户体验至上的时代,看起来比较美观的事物都是更加受用户青睐。很多参加UI设计的新人并不清楚如何有效提升视觉设计的美感。
一、魅力偏见
在生活中我们会发现有魅力的人通常要比没有魅力的人更受欢迎,这也就要求设计师在进行设计的过程中,如果要展现人物,就要考虑使用「魅力偏见」法则,例如,对于展现女性而言,需要加强其性感特征,而对于男性而言,需要展现他的财富和地位。
二、条件反射
相信大家对于条件发射并不陌生,它也就是指通过把某一刺激和某种身体或情感的反应联系起来的一种技巧。比如,在电视广告中漂亮形象会让人对产品做出正面的反应。所以在设计中,我们会将引起正面反映的刺激物来调动观者正面或快乐的积极情绪。
三、相似性
「相似性」法则是格式塔感知原理中的一项,相似的元素会被视为更相关。相似性的产生会降低设计的复杂性,并且有效增加元素和元素之间的关联,因此设计师可以通过大小、形状、颜色来建立相似性,方便观者识别以及增强群组效果。
四、信噪比
信噪比是指显示的相关信息和不相关信息的比,也就是说设计中,有用信息和无用信息的比,我们需要寻求比较大的「信噪比」,维持简单的设计,将比较重要的信息和内容进行设计呈现,而对于无用不重要的信息,我们则需要进行适度的删减。
六、web中ui分离原则简述?
一、设计目标一致 软件中往往存在多个组成部分(组件、元素等)。不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。 例如:如果以电脑操作初级用户作为目标用户,以简化界面逻辑为设计目标,那么该目标需要贯彻软件(软件包)整体,而不是局部。 二、元素外观一致 交互元素的外观往往影响用户的交互效果。同一个(类)软件采用一致风格的外观,对于保持用户焦点,改进交互效果会有很大帮助的。遗憾的是如何确认元素外观一致没有特别统一的衡量方法。因此需要对目标用户进行调查取得反馈。 三、交互行为一致 在交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为事件后,其交互行为需要一致。 例如:所有需要用户确认操作的对话框都至少包含确定和取消两个按钮。 对于交互行为一致性原则比较极端的理念是相同类型的交互元素所引起的行为事件相同。但是我们可以看到这个理念虽然在大部分情况下正确,但是的确有相反的例子证明不按照这个理念设计,会更加简化用户操作流程。
七、ui设计中的视觉设计风格有哪些?
扁平化设计风格
相信接触过UI设计相关工作的小伙伴对于扁平化设计并不陌生,其实扁平化的设计风格是指在设计过程中使用较为简单的特效,或者根本无须使用视觉特效,以简单的形体去完成整个设计。这种设计风格会给人一种轻便、整洁、亲切的感觉,同时可以更好地实现用户的需求。
二、拟物化设计风格
顾名思义,拟物化设计风格也就是指设计师借助生活中存在的实体进行设计,并且将实物真实的触感和质感真实地反映出来,然后在设计中加入一些更具情感化的元素,这种真实的实物感会带给用户更多的亲切感和依赖感,便于用户更快更好地掌握产品的操作和使用方法。
八、UI设计中的文字到底应该怎么设计?
对于一名UI设计师来说,字体是一门基本语言,更是设计师需要掌握的基本技能之一。目前常用的字体有很多种,比如黑体、宋体、楷体等。在平时的项目设计中,为了让页面中的字体更加贴合业务场景,设计师需要对字体的字距字高进行调整。接下来千锋就给大家讲解一下字体的相关属性。
1、字体基础结构详解
一般来说,为了保持字体的完整展示,字体设计师都会给字体预留一定的安全距离,设定合适的升部线及降部线距离,让字体展示的更为平衡。
在设计输出的时候,如果没有调整line值,是可以直接借助sketch的标注插件sketch measure,来实时导出相应的参数,这样的参数最接近开发效果。如果没有Mac的同学,可以利用PS选中文字,那么选中的深色底就是字体本身的间距。
2、字体的行高行距参数详解
在一些文字较多的页面,为了让阅读更为顺畅,我们需要对文字的字高字距进行调整。通过sketch及动效编程软件Origami中的可配置参数时只需要配置好Charater(字间距)、line(行高)、paragraph(行距)三个值即可。
3、字号大小如何设定
我们在做设计时,字号的单位需遵循原子理论,也就是使用一个基数作为倍增,如2、4、6、8、10 或者3、6、9、12。但其实我们在做移动端设计时,单位需要遵循偶数原则,因为开发中的单位是以一倍图的基数来进行计算。那么其实在制定字体规范中,使用2为单位会导致字号过多,不易管理,且2号字体的差异化不大。
所以在字号方面我们使用4作为单位是比较合适的:一是适配后在@2x跟@3x不会出现半像素,二是使用4为单位,能满足字体大小的均衡。
4、合理配置字体拉开层级关系
在移动端的界面设计中,除了使用间距网格来拉开不同内容的层级外,对字体样式进行适当的调整也是个很不错的选择。通过调整字重、字色,能让页面的视觉逻辑变为更加的清晰明了、主次分明,降低因视觉给用户带来的干扰,提升页面的可操作性。如何来设定这两块呢?1)尽量减少页面中的不同色相的颜色数量;2)使用不同的字重来区分内容。
当然,随着用户体验度的变化以及技术的革新,字体运用也会出现新的趋势,比如更大更粗的标题、更明显的字重层级、用字体明度做内容上的信息区分等。
综上所述,想要成为一个合格的UI设计师绝不是只会使用PS、AI软件就可以,你还要注意各种细节。关注千锋学习更多UI设计相关知识,让你理论与实战兼备,搭建属于你的职场高起点。
九、ui的功能原则?
一、一致性原则
坚持以用户体验为中心设计原则,界面直观、简洁,操作方便快捷,用户接触软件后对界面上对应的功能一目了然、不需要太多培训就可以方便使用本应用系统。
字体
-保持字体及颜色一致,避免一套主题出现多个字体;
-不可修改的字段,统一用灰色文字显示。
对齐
-保持页面内元素对齐方式的一致,如无特殊情况应避免同一页面出现多种数据对齐方式。
二、准确性原则
使用一致的标记、标准缩写和颜色,显示信息的含义应该非常明确,用户不必再参考其它信息源。
显示有意义的出错信息,而不是单纯的程序错误代码。
避免使用文本输入框来放置不可编辑的文字内容,不要将文本输入框当成标签使用。
使用缩进和文本来辅助理解。
使用用户语言词汇,而不是单纯的专业计算机术语。
高效地使用显示器的显示空间,但要避免空间过于拥挤。
保持语言的一致性,如“确定”对应“取消”,“是”对应“否”。
三、布局合理化原则
在进行UI设计时需要充分考虑布局的合理化问题,遵循用户从上而下,自左向右浏览、操作习惯,避免常用业务功能按键排列过于分散,以造成用户鼠标移动距离过长的弊端。多做“减法”运算,将不常用的功能区块隐藏,以保持界面的简洁,使用户专注于主要业务操作流程,有利于提高软件的易用性及可用性。
菜单
-保持菜单简洁性及分类的准确性,避免菜单深度超过3层。
-菜单中功能是需要打开一个新页面来完成的,需要在菜单名字后面加上“…”。【只适用于C/S架构,B/S请无视】。
按钮
确认操作按钮放置左边,取消或关闭按钮放置于右边。
功能
-未完成功能必须隐藏处理,不要置于页面内容中,以免引起误会。
四、系统操作合理性原则
尽量确保用户在不使用鼠标(只使用键盘)的情况下也可以流畅地完成一些常用的业务操作,各控件间可以通过Tab键进行切换,并将可编辑的文本全选处理。
查询检索类页面,在查询条件输入框内按回车应该自动触发查询操作。
在进行一些不可逆或者删除操作时应该有信息提示用户,并让用户确认是否继续操作,必要时应该把操作造成的后果也告诉用户。
信息提示窗口的“确认”及“取消”按钮需要分别映射键盘按键“Enter”和“ESC”。
避免使用鼠标双击动作,不仅会增加用户操作难度,还可能会引过用户误会,认为功能点击无效。
表单录入页面,需要把输入焦点定位到第一个输入项。用户通过Tab键可以在输入框或操作按钮间切换,并注意Tab的操作应该遵循从左向右、从上而下的顺序。
十、UI设计中像素密度的定义?
Android设计规范:四种屏幕尺寸和四种密度 四种屏幕尺寸分类:: small, normal, large, and xlarge 四种密度分类: ldpi (low), mdpi (medium), hdpi (high), and xhdpi (extra high) 根据像素分辨率,在屏幕指定物理宽高范围内能显示的像素数量。
在同样的宽高区域,低密度的显示屏能显示的像素较少,而高密度的显示屏则能显示更多的像素。
屏幕密度非常重要,因为其它条件不变的情况下,一共宽高固定的UI组件(比如一个按钮)在在低密度的显示屏上显得很大, 而在高密度显示屏上看起来就很小。 为简单起见,Android把所有的屏幕分辨率也分为四种尺寸:小,普通,大,超大(分别对应:small, normal, large, and extra large). 应用程序可以为这四种尺寸分别提供不同的资源-平台将透明的对资源进行缩放以适配指定的屏幕分辨率。 如果喜欢手机UI设计,可以去开课吧观看免费的视频教程,而且支持下载本地观看。
- 相关评论
- 我要评论
-