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造型设计的历史演变?

186 2024-07-16 21:19 admin

一、造型设计的历史演变?

所谓设计,就是通过创造与交流来认识我们生活在其中的世界。好的认识和发现,会让我们感到喜悦和骄傲。

作为一名设计师,对设计进行语言表达,也是面对社会要履行的任务之一。

原研哉 回顾设计历史的演变

工艺美术运动

1889-1900 英国 约翰·拉斯金, 威廉·莫里斯 “设计”思想 设计的原点。 Art and Crafts Movement

手工品经过反复打磨,造型接近完美。但这些人类的精华却被极其肤浅地模仿了。 机械化生产速度惊人,粗糙产品大量出现。

但快速而大量的生产和消费是产业革命的直接产物,这是人们的意愿所无法左右的现实。

思考角度:由倡导传统手工业——>如何平衡创造与生活之间的关系(影响社会变革的思潮)

考察 Art and Crafts Movement: 书装设计 和 墙纸设计。

当时的社会背景需求也与两人的表达契合。十九世纪以后,随着市民社会的成熟,出现了一种与艺术不同的感受性,人们希望能够“创造出用着顺手的东西,创造出良好的生活环境,并由此感受到生活中的喜悦”。

启迪:我们所身处的这个时代,与约翰·拉斯金和威廉·莫里斯曾经经过的情形相仿,一样的经历这世界巨变带来的痛楚。那么我们是不是也理应审视一下我们这个时代的技术发展,思考一下今日设计的思想与感受性从哪里起源呢?

新艺术运动:(工艺美术到包豪斯之间)

立体派、直线派、未来派、达达主义、新构成主义、造型主义、绝对主义、现代主义

那些经过历史积淀留存下来的造型语言、造型形式与造型趣味,都被这些激进的艺术家列为革命的对象。

包豪斯

这里诞生的现代设计概念,为现代设计指明了方向。

原研哉的形容:新艺术运动是一次世界范围内的解体作业,其结果就是使得造型与艺术领域成为一片瓦砾场。但这片瓦砾场充满了营养。包豪斯所做的事,就是对着这堆瓦砾进行深入的思考、检测、分解,先是把她们放到一个巨大的研磨器中用力捣碎,在对这些被捣成了碎末的东西进行整理。

所有与造型有关的要素,在这个过程里,都经受了一次感性与理性的双重维度的检证,最终被还原到了起点。

二、UI设计的设计方法?

1、图形设计师Graphic UI designer,简称GUI,国内目前大部分UI工作者都是从事这个行业。包括(网页设计,软件界面,移动端界面设计),每天的工作做着各种界面设计的美观。

2、交互设计师,做整个项目的交互流程,使操作更简单,直接,突出主题。

3、用户体验研究师,主要是用各种方法去了解用户现在需要什么样的体验什么样的界面,从而对这个项目的总体性体验做决策的,来方便用户使用。

三、ui设计的设计思路?

1,明确划分与UI相关和与UI无关的部分

根据UI的设计图,我们首先要把界面展现的数据先抽出去,只看UI的表现。也就是说,把UI相关的部分抽出来。比如一个界面可能需要分几部分组成,每一部分大概怎么设计等。

2,划分屏幕大小,明确出跳转关系

要考虑到你的APP所对应的屏幕大小及DPI,不同的屏幕与DPI,你有可能会存在不同的UI布局,最典型的是在3.0以上的SDK版本,可能引入了Fragement元素,手机屏幕与平板的屏幕的UI设计,完全是两种不同的风格。

还有,尽可能地明确出跳转关系,这可以用一些小卡片的形式来标记,一个卡版表示一个画面,把不同画面之间的迁移关系明确出来。

同时,还要把这些画面之前的相同点与不同点找出来,因为这会影响到是否决定提取共通画面。

3,列出需要用到的UI元素(Widget)

把界面上展现的UI元素列出来,像常用的button, imagebutton这些很简单,一看就知道,关键是有些UI,可能会涉及到一些自定义的View,这里一定要多考虑。

另外,有可能为了统一控制,比如也有可能扩展一个Button,派生类里面可能只是改变一个字体大小等,这种做法通常是用于多数UI的字体大小相同,可以抽象出来个共通的Button,这样在各个UI里面,就可以不用都来设置这个字体大小。

还有,也可以抽出共通的style,比如textview的style,文本颜色,字体大小,是否加粗等。

4,列出哪些UI元素可以用SDK的,哪些则是需要自定义

据我的经验,通常一个项目里面都会有自定义的组件(View),多数是组合控件——把不同的Widget组合成一个Layout。这还要需要根据项目自身的需求来定。

注意:这里一定要有一个良好的设计,以应地需求变更。比如第一版需求,可能不需要一些组合View,直接使用SDK自身的Widget就能完成,但经过一些变动之后,发展之前的UI设计不合时宜,可能需要提供自定义的View,那么原来用到SDK自身的Widget的地方可能需要改动。这种改动说大也大,说小也小,在设计的时候,要多考虑一下这种需求变更。

5,完成UI界面的绘制

这一步,其实不一定会用到,通常情况下,不会涉及到自绘制,因为自绘制比较麻烦,而且费时间,但是在特殊情况下,自绘制能提高效率,因为你用View布局,会涉及到layout, measure, touch event, dispatch draw等方面,这些会影响性能。

6,进行内部逻辑和UI界面的整合

通常一个View里面,都会有一些逻辑,特别是自定义的View,可能会封装一些特定的属性。

在使用这些View的时候,UI的activity会与这些View有一个逻辑的整合。

四、ui设计与游戏ui设计区别?

游戏原画是绘画中游戏中场景角色设计, 游戏UI是用户界面的交互设计。 关于游戏原画的技能提升,轻微课平台有较多的资料。绘画学习较肝,对于掌握绘画技能点有帮助。 游戏原画: 游戏原画特指以游戏的内容进行计算机二维创作绘画或手绘制作,并以绘制的设计为基础在后期工序中用三维软件创建虚拟实体化,在编程人员努力后,最终成为游戏组成的一部分。 游戏UI: 游戏UI设计也叫做UI设计,只是针对游戏行业而已。 UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网常用的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。

五、中国设计历史演变及发展趋势?

中国近现代平面设计与西方相比,显得十分薄弱与空泛。1840年以前的100年间,中国一直闭关锁国,处于自给自足的小农经济状态。而18世纪上叶的西方,已完成了工业革命,形成了世界资本主义经济一体化。

1840年鸦片战争爆发后,中国历经了近百年动荡和战乱的历史。通过一系列的不平等条约,侵略者在中国得到割地、赔款,开辟通商口岸,建立租界特权、领事谈判权、沿海及内海航行权、传教士权等等,均为

列强在中国倾销商品和掠夺物资开辟道路。在中国上海、武汉、北京、天津等大的城市出现了不少外国促销的商品广告。

首先是一些具有国外风情的商品广告及商品包装在中国盛行。这是在中国历史上最早出现的洋人广告。外国企业采取五花八门的广告促销手段,花费巨大资金设计、印刷、绘制广告及发布广告攻势,使他们在中国的土地上获取大量销售利润,较为突出的企业之一为英美烟公司。

外国殖民企业的入侵,对中国本来薄弱的民族工业给予了几乎瓦解性的打击,但这种打击促使了中国民族资本家的觉醒,中国人自己推出了符合本民族的一系列绘画广告来振兴发展本国民族工业。精明的外国商人也意识到要抢夺中国市场,必须设计符合中国民情和习俗的广告,因此他们不惜重金聘请中国画家为他们绘制广告。

六、什么是UI设计,如何定义UI设计?

百度百科里对UI设计的定义为:UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网常用的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。

以上就是UI设计的定义,那么想做UI设计需要掌握什么技能呢?从优就业的全链路UI/UE培训课程大纲上看,需要掌握以下几种技能:视觉设计基础、品牌运营视觉设计、电商运营视觉设计、产品交互UI设计等。

目前UI设计的就业前景很好,招聘UI人才的企业不仅仅局限于互联网企业,越来越多的企业开始注重交互设计相关的人才投入,如金融、交通、零售等行业都在热招该类型的设计人才。

七、ui开发和ui设计的区别?

ui开发是根据ui设计出来图纸来进行开发的。一个是负责想,一个负责做。

八、UI设计的UI是指什么?

UI全称User Interface,用户界面的意思,是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计是让软件变得有个性百有品味。用户界面是介于用户与硬件而设计彼此之间交互沟通相关软度件,目的在使得用户能够方便有效率地去操作硬件以达成双向之交互,完成所希望借助硬件完成之工作

九、UI设计的含义?

UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网常用的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。

好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

十、ui设计和设计的区别?

ui设计是设计中的一种,设计包括UI设计但不仅仅是ui设计

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