您可以按照以下步骤使用3D Max制作一个简单的杯子:
步骤1:创建圆台体
在3D Max的“创建”菜单中,选择“标准 Primitives”,然后选择“Cylinder”。在创建选项中,选择“圆锥”,在视口内单击鼠标左键并拖动鼠标以确定圆锥的底部和顶部半径,以及圆锥的高度。完成后按下“Enter”键以创建圆锥。
步骤2:拉伸顶部顶点
将您的鼠标悬停在圆台顶部靠近中心的顶点上,在视图窗口中按住“Ctrl”键并左键单击以选择该顶点。然后选择“编辑”菜单中的“变形器”,并将其重置为默认设置。选择“高度”工具,按住鼠标左键并拖动鼠标以将圆台的顶部拉高。完成后按下“Enter”键以应用变换。
步骤3:创建杯子的“内部”
从“创建”菜单中选择“圆柱体”,并将其放置在圆锥体的中心。将此圆柱体锁住以确保它在杯子外部时不会干扰到其正常操作。
步骤4:将“外部”杯子和“内部”杯子结合在一起
选择“外部”圆锥体,在视口窗口中按住“Ctrl”键并左键单击“内部”圆柱体以进行选择。然后从“编辑”菜单中选择“布尔运算”,并选择“合并”。在弹出的菜单中选择“交”,然后按下“Enter”键以完成操作。
步骤5:将整个杯子升级为可编辑模型
选择整个杯子,从“修改器列表”中选择“Editable Mesh”,然后应用该修改器。杯子现在是一个可编辑的3D模型,并可以进行更改和操纵。
这就是在3D Max中创建一个简单的杯子的基本步骤。您可以根据需要在此基础上进行扩展和定制化。
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