按我的理解首先要看做的活动设计是pc端还是手机端,一般如果pc端做的都是活动管理,也就是说活动的配置,然后手机端就是活动的展现和操作,比方说秒杀活动,一个是展现,距离活动还有多长时间开始,再一个就是点击秒杀的按钮,然后还是拿秒杀活动来说事儿,就是用户点击了按钮后,要给一个用户一个回调页面,也就是告诉用户成功或是失败,当然服务器如何处理是后端要做的事情,一般后端会采用集群,分布式,限流和内存数据库来做这些事情,当然很多活动也都是这样的结构,然后不同的活动也要考虑性能上的设计,就如前端来说,哪些需要同步处理,哪些需要异步处理,这也是一个性能优化的问题。所以如果是单纯考虑前端就是要做什么样的页面,按照用户一般的操作流程划分或其他设计多个页面,再者就是从页面的渲染,不同页面的生命周期等考虑,后端就是要考虑不同用户量的平均访问量,峰值访问量来对后端活动的架构做些相应的设计,然后整体结合在一块儿。但如果直说功能呢,现在像秒杀活动,拼团活动,限时抢购活动等等,这些页面的画风都可以借鉴下某团,某东,某宝,某猫,某多等,然后可以加上自己的一些设计元素,再者就是前端页面要考虑不同屏幕的适配,一般前端都有自适应的单位可以参考。大致以上是我的这么一个理解,希望可以采纳
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