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16:9和16:10到底哪个宽高比更好?

215 2024-12-06 15:31 admin

一、16:9和16:10到底哪个宽高比更好?

16:10更接近1:0.618 黄金分割 观感更好

16:9是面板厂权衡成本、应用的产物,液晶面板大量出货以前主流比例是4:3(现相机照片宣传最大像素大多也是原生4:3下的)

1:1同叫几寸屏幕时,实际面积最大

现笔记本外物理尺寸相同,16:10边框普遍更窄,屏占比更高,视点更高更舒适(如笔记本y9000 y7000)

16:10播放16:9视频、游戏时,上下还可以单独显示字幕。

16:10纵向内容多,更适合文档、网页浏览

16:9第一人称横向视角更大(但远不如21:9视角挂)纵向更小

有人觉得16:9一定更好纯粹是习惯了,毕竟很长时间市面上只有16:9的显示器零售。

有的时候屏幕到特定尺寸了,一个比例才能体现它的优势,没有绝对更好的比例。

希望电脑端以后16:10屏幕能够普及,原生支持16:10的内容越来越多,价格进一步降低,而不是现在中高端PC/高价显示器/MAC限定,桌面级也能有高刷高响应低动态模糊的16:10屏幕供应出来。

以及希望桌面级横屏内容不要被手机竖手持优化垃圾2:1带偏

二、电脑显示器16:10和16:9那个好?

16:9适合看电影、游戏,16:10适合办公、多用途。其实差别并不很明显。

简单的说同样23寸的显示器,指的是对角的英制长度为23英寸,而16:916:10指的是显示器的长宽比,所以16:10的显示器会更高,但横向宽度略窄,而16:9则是相反。人在看电影的时候横向宽度越宽会觉得画面越大,这就是16:9适合看电影的原因。而16:10因为高度更高,在更多办公的时候显示的面积更大,会更方便办公。

显示器更主要的是选择图形还原清晰,色彩饱满的,尺寸其实没那么重要

三、买显示器是买16:9还是16:10?

打游戏看电影用16:9的,画图啥的用16:10甚至还有4:3的

四、屏幕13.3寸16:10和14寸16:9哪个面积更大?

14寸16:9的略大

这是一个很好的问题

我们平常说的屏幕多少多少寸,指的是对角线的长度

说电视多少多少寸指的是对角线长度

但实际衡量屏幕大小用的是面积,同比例不同尺寸间面积是平方关系

同对角线长,比例不同面积也会不同

稍有数学知识你就能得到长宽比越接近1:1,面积越大,也就是越方越大

16:10比16:9更接近正方形,题主觉得13.3的16:10可以跟14的16:9碰瓷很正常,说明题主有思考

五、游戏本是 16:9 的屏幕好,还是 16:10 的更好?

当下主流游戏,最优先适配的屏幕比例肯定是16:9,因为是家用电视(对应主机)的通用比例。

16:9之外被适配最多的则是16:10,这是笔记本行业采用较多的一个比例——对角线长度相当时,长宽比愈小意味着可视面积愈大,但也意味着屏幕物料成本愈大。16:10是较折中的“黄金比例”。

而从16:9变成16:10的过程,不同游戏的处理方式不同。

一种是“上下加宽”处理,如下图《极限竞速:地平线4》。差不多的场景,左边是ROG魔霸新锐2022款(分辨率为2560*1440,16:9),右边则是戴尔游匣G16(分辨率为2560*1600,16:10)——这时候体验更好的是右边,上下视野更宽广;左边则显得局促。

另一种则是“左右减窄”处理,如下图《英雄联盟》。还是上面那两台机器,这时候体验更好的换成了左边——虽然右边人物建模包括UI都比左边大了,左右视野却变得更狭窄,尤其这还是一个多人竞技游戏,更宽广的视野,才往往意味着玩家能第一时间看到更多有利游戏的信息。

没有做过很严格的统计,单就我个人长年玩游戏的经验看,“左右减窄”的处理方式要更占上风——毕竟近年来还流行起21:9甚至更大长宽比的所谓“带鱼屏”,拓宽左右视野,能增加它们作为游戏显示器的卖点;而相应的,16:10或者更小长宽比的屏幕就只能成为“受害者”了。

再就是一些偏小众的游戏(多数为主机移植),甚至都没有考虑16:9以外比例的选项。如下图的《勇者斗恶龙11:寻觅逝去的时光S》,移植自Switch的它仅支持16:9——如果用16:10的屏幕全屏打开它,整个画面就会被强制拉伸变形,须改成窗口/无边框窗口模式才能正常游玩。

这么看来,对游戏本而言,似乎是16:9的屏幕更好?可我的答案是NO——原封不动时,16:9当然更适合当下大环境;但若愿意动手设置一番,16:10其实是提供了你额外的选择

像地平线4这种“上下加宽”的,16:10体验比16:9舒服,你可以开16:10玩;

像LOL这种“左右减窄”的,16:10体验没16:9舒服,那你可以开16:9玩;如果开了以后它像DQ11S这样强制拉伸,就改成无边框窗口玩——这样只是显得笔记本上下边框更大了一点,沉浸式体验并不会受到很大影响(换成3:2这种比例就不好说了)。

而在游戏体验不会受明显影响前提下,16:10在游戏之外的体验是要优于16:9的。笔记本屏幕做得再大,终归赶不上台式机,在有限尺寸内16:10能提供比16:9更优的可视面积和沉浸感;而纵向像素增多了,做文字/表格/代码类办公都可以多显示几行,不知不觉就会少很多切屏烦恼。

所以我个人仍然强烈支持游戏本也普及16:10。毕竟轻薄本已经是16:10的多了,15.6英寸游戏本与同尺寸轻薄本本身也有不小交集,普及16:10对消费者和厂商都是有利好的。

对题主的问题而言,由于没有给出预算,不好推荐具体品类。仅把我最近一年测过的游戏本依次列在后面作为参考,题主如果还有疑问,可以给我留言咨询。

扩展阅读——

(注意暗影精灵8已下架,如果喜欢这个机型须购买8Pro或8Plus)

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六、16:9和16:10怎么选择?

16比9和16比10来说,两种规格各有优点。

不过从人的视觉上来讲的话16比9的比例更好一点,毕竟我们选择16比10的显示器时,在播放一些电影的时候会看见动画的旁边有很多的黑色空白处,比较让人感觉不是很舒服,但是16比9就不会出现这样很明显的表现。

我建议你还是选择16比9比较好,现在市场上的显示器大多数都支持16比9和4比3的切换,买的时候你可以去网上看看显示器的参数,所以你不必担心。

建议你可以选择LG的W1934S这个显示器支持16比9和4比3的一键切换,具有很好的效果。

七、笔记本显示器,16:10真的比16:9优秀吗?

区别如下:

一、显示面积的差异

1、16:9的显示器,物理面积更小一点,但显示面积要更大一些;

2、16:10的显示器物理面积要大一点,但显示面积要小一些。

举例说明:

1、22英寸显示器(16:10)的物理面积为140262.57mm(平方),而21.5英寸显示器(16:9)的物理面积为127776.46mm(平方),物理面积减少了大约9%。

2、5英寸显示器(16:9)的分辨率则达到了1920*1080,显示面积增加了大约17%。

二、显示精度的差异

16:9在物理面积比16:10显示器少9%左右,而内容显示却多出了17%左右,16:9的显示精度无疑是精确了不少;

三、高清电视的观看差异

目前高清电视的片源都是16:9格式的,全屏播放可以正好完全覆盖显示区域,上下没有黑边,观看效果相当好;

四、高清电影的观看差异

由于电影采用的宽高比比较大,16:9和16:10的显示器在播放的时候,两者间的差别就没有那么大,但16:9的由于精细一些,所以稍微细腻一点。

八、16:10的笔记本能外接16:9的显示器吗?

我的笔记本也是小新pro13,前几天刚入手16:9的飞利浦279c9,整体上没什么大问题,唯一有点小缺陷就是桌面图标会乱,尝试过勾选自动排序也不行,好在我桌面东西不多,影响不大。目前也在尝试其他办法。办公室用的16:10的显示器显示没任何问题。希望有用,有好的解决方案也可以发我呀。

九、守望先锋 16 9

守望先锋

作为一款备受玩家喜爱的网络射击游戏,《守望先锋》以其出色的游戏性和引人入胜的故事情节赢得了众多玩家的青睐。在游戏中,玩家可以选择不同的英雄角色,每个角色都有独特的技能和背景故事,让玩家们沉浸在一个充满想象力和刺激的世界中。

与许多其他游戏不同,《守望先锋》在画面表现上也相当出色,支持16:9的宽屏显示,带来更加震撼的视觉体验。无论是在激烈的团队合作模式还是刺激的对抗模式中,玩家都可以尽情享受游戏带来的乐趣。

游戏模式

在《守望先锋》中,玩家可以尝试多种不同的游戏模式,如竞技模式、排位赛模式、自定义游戏模式等,每种模式都有不同的规则和挑战。玩家可以根据自己的游戏喜好选择合适的模式进行挑战,体验不同的游戏乐趣。

竞技模式是一种经典的团队竞技模式,玩家需要和自己的队友合作,通过击败对手来获得胜利。排位赛模式则更加具有挑战性,玩家需要在一定数量的比赛中表现出色,才有机会获得更高的排名和奖励。

除了官方设定的游戏模式外,《守望先锋》还支持玩家自定义游戏模式,玩家可以根据自己的喜好设定游戏规则,与好友一起组队游戏或者进行创意实验,增加游戏的乐趣和变化。

英雄角色

守望先锋》拥有众多种类的英雄角色,包括坦克、输出、治疗和辅助等不同类型,每位英雄都有其独特的技能和特点。玩家可以根据自己的游戏风格和团队需求选择合适的英雄角色,发挥自己的实力。

在团队比赛中,合理搭配不同类型的英雄角色是取得胜利的关键。坦克角色可以吸引敌方火力、保护队友;输出角色可以造成大量伤害、压制敌方阵容;治疗角色能够为队友提供治疗和支援;辅助角色则可以提供额外的增益效果和控场能力。

通过不断熟练掌握不同英雄角色的技能和配合,玩家可以在游戏中获得更多的胜利和成就感,体验到团队合作的乐趣和挑战。

游戏策略

在《守望先锋》中,游戏策略的使用至关重要。玩家需要根据地图布局、敌方阵容和己方情况制定合理的作战计划,灵活应对不同的战术情况,取得游戏的胜利。

在团队合作模式中,良好的沟通和配合是制胜的关键。玩家需要及时向队友传达信息、协调行动,共同制定有效的进攻和防守策略,实现团队的配合和默契。

此外,玩家还可以通过观察敌方行动、抓住战机时机、灵活运用英雄技能等方式,提高自己的游戏策略能力,逐渐成为一名优秀的玩家并带领团队取得胜利。

结语

总的来说,《守望先锋》作为一款备受欢迎的网络射击游戏,不仅在游戏性和故事情节上具有吸引力,还在画面表现和游戏模式方面都有独特之处。玩家们可以尽情享受游戏带来的乐趣和挑战,体验团队合作的乐趣和成就感。

希望本文对您了解《守望先锋》有所帮助,也希望您在游戏中能够玩得愉快,享受游戏的乐趣!

十、请问 16:10 的屏幕玩游戏会比 16:9 的屏幕有优势吗?

是劣势。不会拉伸,而是会少显示一些内容。

因为游戏通常不是按照绝对分辨率来设计,而是按照长宽比设计。而绝大多数游戏都以 16:9作为基准分辨率,那么面对 16:10 ,有三种常见做法:

  1. 将上下增加黑边,显示内容仍然保持16:9
  2. 将16:10屏幕视为 14.4:9 ,左右砍掉一部分显示内容
  3. 将上下增加一部分显示内容

实际游戏中,个人见到的情况,第 2 种情况是最多的,也就是说,无论显示器长边多少,都将短边视为9的比例。这种情况下,16:10以及3:2的所谓生产力屏幕,会被视为 14.4:9 以及 13.5:9 ,于是在游戏内都会遇到左右被切割视野的问题。

为什么选择第 2 种处理的游戏最多呢?因为这个选择能够比较完美的兼容带鱼屏。带鱼屏适配的时候,上下方向的显示内容是固定的,只有左右方向的视野会变化,而16:10因为左右方向视角较小则会遭到损失。

如果是第3种情况那么你赚了,是第1种情况不赚不亏,是第2种情况你亏了。具体取决于游戏本身的设计。

总的来说,16:10玩游戏很可能是劣势。因为缩减视野是客观发生的。

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