一、dsp系统硬件设计过程?
DSP系统硬件设计流程通常包括以下步骤:
● 用The MathWorks推出的业界标准工具配合赛灵思的System Generator与AccelDSP 综合工具开发并验证硬件模型。
● 生成HDL位和周期仿真精确的电路图,也就是说,其行为确保符合原始模型中的功能。
● 设计综合并生成比特流,用于 FPGA的编程。现在FPGA设计人员无须将DSP工程师或系统架构师的设计方案转变为HDL,从而避免了既耗时且容易出错的步骤。
二、手机系统是哪个硬件?
不是硬件,而是软件。
手机系统就是运行在手机上面的操作系统,是管理和控制手机硬件与软件资源的程序,是直接运行在“裸机”上的最基本的系统软件。
Android 的核心系统服务依赖于 Linux 2.6内核,如安全性,内存管理,进程管理,网络协议栈和驱动模型。 Linux内核也同时作为硬件和软件堆栈之间的硬件抽象层。
三、传统的系统硬件设计方法是采用?
传统的电子设计方法是一种自底向上且费时费力的设计方法,而现代电子设计技术(EDA)是自顶向下且先进高效的。
在电子产品的设计理念、设计方式、系统硬件构成、设计的重用性、知识产权、设计周期等方面,EDA技术具有一定的优势.
四、做硬件设计该介绍技术还是硬件?
主要介绍硬件知识,同时介绍硬件编程技术,这是软件。
五、手机系统取决于硬件还是软件?
硬件和软件相辅相成,缺一不可。
硬件参数是吸引消费者的手段,而系统体验的好坏则是决定能不能留下用户的最重要的条件。这句话换一种方式来说就是——硬件决定下限,软件决定上限,软硬件齐头并进才是一款旗舰手机应该具备的特质。
目前最具特色的ROM——VIVO Origin OS
我们这里先来界定一下何为硬件以及软件。
手机的硬件其实很好理解,就是诸如处理器,屏幕,电池,摄像头Senser等等在可以被我们消费者直接感知到的地方,也就是手机的BOM成本所在(这里也要提一句,一款手机的BOM成本并不等于手机的综合成本,除了BOM成本之外还有很多隐藏在背后的沉默成本等),这部分是非常客观的存在,完全可以用数据去量化统计。
而“软件”解释起来稍显复杂,因为他并不具备可量化的条件。根据笔者自己的理解,手机的软件部分则可以理解为一款手机的软实力的体现,这部分软实力包括系统的稳定性,系统和硬件之间的匹配度,功能的创新性,品牌的调性,产品的特质等等诸多比较感性的方面。
其中硬件配置是所有手机拥有良好体验的前提,这一点大家应该都不会有所怀疑。
举个例子,IOS作为手机行业最优秀的操作系统,在系统层面来说已经达到了行业内的天花板,用户体验非常出色。然而IOS之所以能够拥有如此好的用户体验,离不开那一颗性能强大的A系列处理器所提供的充沛的算力支持,如果你让苹果手机配备的是骁龙439的处理器,IOS就算再怎么厉害也发挥不出来。所以,硬件配置是手机体验的基础,他决定了一款手机的下限。
再譬如iQOO Neo 5这款手机,他的游戏体验之所以能够在同价位手机中脱颖而出,其核心的原因在于它拥有这个价位手机所不曾拥有的独显示芯片,这枚芯片可以给游戏进行AI的插帧(将30帧的游戏插帧成60帧)从而实现提帧降耗的目的,这就是硬件提升所带来的优势。
所以,硬件当然是一个非常重要的方面,目前各个手机厂商的旗舰手机基本上也都会在某一个硬件配置领域拥有属于自己的核心优势。
譬如VIVO的旗舰手机目前的发展方向是对影像以及快充技术的探索,譬如比较出名的微云台防抖结构,蔡司T *镀膜,目前快充效率最高的120W快充等,这些都是VIVO目前独占的硬件配置以及结构。华为则是体现在麒麟海思处理器,独占的索尼传感器等。OPPO则是体现在独占的顶级三星屏,独占的Senser等。
但是,单纯的堆砌硬件是不够的,而且堆砌硬件有一个最大的弊端就是容易被人模仿。就拿处理器来说,你能用骁龙888,我也能用,你能用三星E4高刷屏,我同样也能用。那么在这种情况下两款手机之间想要拉开差异就只能依靠价格战,也就是比拼性价比,所以我们可以看到,在3000元以下的中低端手机市场,大家确实是这么玩的。(IQOO Neo 5,红米K40,realme GT在这个价位杀得不可开交)
但是到了高端的旗舰手机领域,这样的玩法就有点行不通了,因为在高端手机市场想要打动在这个层面的消费者就必须要拥有能够打动他们的特点而且必须是独一无二的特点,而这种独一无二的特点既要在硬件上有所体现,同样也要在软实力方面有所体现,苹果为什么能够在硬件无法保持领先的情况下还能拥有强大的竞争力说白了靠的就是软实力。
而随着国产安卓手机品牌的不断发展,这些国产品牌也同样意识到了软实力的重要性。我们以VIVO 的X60Pro+为例,这是VIVO家族目前最顶级的产品线之一,主打卖点是影像。VIVO对于这款手机,除了在硬件层面上竭尽可能的堆料之外(三星GN1,微云台,潜望式摄像头,3200W像素人像镜头三大底传感器加持),还在软件层面做了相当程度的提升,首当其冲的就是和全球顶级的光学巨头企业蔡司的合作,引入了蔡司T*镀膜以及蔡司的底层图像算法技术,让VIVO X60系列手机拥有了一个强大的品牌背书,增强了软实力。
其次,在VIVO X60这一代的手机上,VIVO还首发了自家全新的操作系统Origin OS,这款系统相较于VIVO曾经的Funtouch OS有着翻天覆地的变化,一举让VIVO摘掉了硬件出色,软件拉跨的帽子。如果你用过Origin OS的话,你绝对会对这款国产ROM赞不绝口的,而在系统上的很多创新譬如零层级的交互,原子组件,强大的动画切换效果等,都是一种软实力的代表。
再来举一个例子,前文提到的IQOO Neo 5配备了一枚独立的显示芯片可以为游戏画面进行AI插帧,从而提高游戏的流畅性降低处理器的负载,但是这同样需要在软件层面做出大量的优化和测试以及和游戏公司进行深度的合作才能够实现,否则的话就算有这一枚芯片也无济于事,根本不会起到太大的作用。这就是一个软硬件交互的典型案例。
总的来说吧,随着手机行业步入成熟期,单纯的堆砌硬件已经不再具备强大吸引力,软实力方面的构建同样重要。
六、手机断流是硬件问题还是系统问题?
断流主要是由于手机的基带优化问题,因此会出现基带切换时反复断开重连,抗干扰能力不强。如果遇到手机断流的情况出现,可以找一下最新的手机系统更新看能否解决。或者是搜索一下是否是该型号手机的通病,只能和厂商反映问题,消费者无法自行解决。
七、rtl硬件设计是什么?
RTL描述是可以表示为一个有限状态机 或是一个可以在一个预定的时钟周期边界上进行寄存器传输的更一般的时序状态机 RTL code: Register-Transfer-Level code 通常由VHDL/verilog两种语言进行描述 Dataflow models of combinational logic describe concurrent operations on signals ,usually in a synchronous machine ,where computations are initiated at the active edges of a clock and are completed in time to be stored in a register at the next active edge. Dataflow models of synchronous machines are also referred to as RTL models, because they describe register activity in a synchronous machine. RTL models are written for a specific architecture ---that is ,the registers,datapaths,machine operations and their schedule a known a prior. --------from "Advanced Digital Design with the Verilog HDL" by Micheal D. Clietti
八、怎么学好电子硬件设计?
我在单板硬件领域干了十多年,硬件设计、底软、逻辑、芯片设计都涉及了一点,从自身的经验来看,在单板硬件开发中以下几个基础能力需要重点关注:
1)英语能力。众多的器件手册、标准规范、海外各电子论坛等,至少都需要良好的英语阅读能力。
2)自控理论。通信电子、开关电源设计及时钟设计等电路设计都离不开负反馈,离开学校这么多年后才发现自控理论这么重要。
3)数学能力。系统建模、公式推导、电路指标分解都需要良好的数学能力,微积分、概率论等等。
4)数电模电基础知识。各种电路分析都离不开这些数电模电基础知识。
5)verilog编码能力。FPGA逻辑设计、芯片设计都离不开逻辑编码设计。
6)软件编码能力。硬件离不开软件,好的硬件设计,必须对软件实现有深刻的理解,反之亦然。
在具备上面这些基础能力之后,以数电和模电知识是基础,电路理论为辅,从简单的原理图入手,学习如何用简单的阻容感、三极管MOS管以及简单的与非或等数字电路搭建电路,如看门狗电路、555电路的应用、三极管放大电路等,这个阶段需要搞清楚每个单元电路的原理。这个阶段如果有条件,通过面包板做做小实验最好,没有条件看看书分析原理也行,也可以考虑PSPICE。接着,实际的上板摸索,参与各种原理图、PCB的绘制,各种测试仪表(如示波器、万用表等)的使用,通过实际的工作把之前的基础知识穿插起来,融会贯通。
最后,需要不停地扩充知识面,单片机的原理,嵌入式软件,FPGA的原理及编程等等,这样坚持个两三年,才可以说在单板硬件设计上入门了,然后根据自己的兴趣爱好,结合实际的工作,有针对性的去扩展相关知识,这样才能在单板硬件设计上越走越远。
九、硬件设计和软件设计,谁更难?
个人觉得工艺设计更难一点,因为这关乎到具体的一些放大和对元器件的熟知度,这些都是要你长时间去积累的,只有你用的芯片多了,然后具体到做设计的时候得根据你的要求来选择不同的设计方案等等。说到软件编程和芯片设计的话,这个实际上也需要经验的积累,不过相对来说你入手会比较快,芯片设计类的是涉及到你对芯片结构的熟悉和对其内部寄存器、计数器的了解,万事都是一步一步来的。
雷达技术就不是太清楚了,不过个人认为这个是对前面所学的技能的应用,难度可想而知了。
你也不要问哪个难,现在不论哪个行业都好,要想做到最尖端那都是需要花费很大力气的。加油咯!希望对你有帮助。
十、如何学习用FPGA做光谱相机硬件系统设计?
先搞清楚想让FPGA干嘛,然后做系统划分,哪些是在FPGA上做,哪些是在CPU上做,接下来是接口定义,大概是这个流程。如果同时用的CPU和FPGA,那么可以选用ZYNQ。
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