一、古剑奇谭2跟古剑奇谭1有关系吗?
不行我感觉作为一个古剑骨灰级老玩家我得拨乱反正一波
首先我先明确,我所谈的是《古剑奇谭》系列游戏的关系,不是电视剧的关系。
然后古剑一发生在古剑二之后,这里是有有力证据的!!不是玩家臆测!更不是毫无关联!
具体来说,穿起这个时间线的人是慕容紫英,也就是古剑奇谭中的紫胤真人和风晴雪。所以确切来说时间线其实是:仙剑四——古剑2——古网——古剑1——古剑3——古剑1屠苏复生(算是古剑1彻底结局)。
仙剑四与古剑的关系,这里涉及到烛龙和上海软星和大宇等等瓜太多了我不详细说了,但是我相信大多数玩家看到紫胤和紫英这个名字,那张脸,那种说话方式和性格,以及古剑一里那句“为师也曾经有位挚友……”,这是没问题的。
接下来,作为理科生我接下来有条理的理一下为什么古剑里时间线是这样的
古剑二在一之前:因为古剑二里有个支线任务,紫胤真人出现了,而此时他头发还是黑的,而且最后说自己要去渡劫,若是成功就彻底成仙了。而在古剑一里紫胤真人头发全白,而且已经是仙身说明渡劫成功了。(所以注意是有明确的支线任务交代了1与2在时间上的关系,那些说没有的或者通过其他方法推测的请打开你们的古剑二去补这个支线!)
古网在古剑二之后很直接:因为古剑奇谭网络版你一进去任务里就会出来古剑二主角乐无异和闻人羽的儿子,以及还有一众二里的NPC被大量提及甚至见到。所以古网紧接着古二,也肯定比古剑一早(因为紫胤真人从渡劫到成仙是百年数量级的事情)
古剑三在古剑一之后也很直接,是因为风晴雪在古三里出现了,而且明确提到了自己这时候还在寻找复苏她家苏苏的办法(啊!为什么我没有一个这样的女朋友,好吧因为我不够帅)
最后因为古剑一dlc里讲的就是百里屠苏复活,所以它当然在古剑三之后
拿他应该足够证明我是真玩家和保证回答的可靠性!
二、古剑奇谭2是即时战斗的,大家怎么看?
已放弃即时战斗,3个主角全部自动攻击,进战斗就点根烟看戏。。
电脑比我打的好,技能衔接比我熟,连击数比我高,打小怪用的时间比我少,我打不过的boss自动攻击毫无压力。
据说古剑的战斗模式是仿剑三的?没玩过剑三,多年wow玩家,实在没法习惯。
一个是视角问题,我不知道是不是因为我没改设置,除了鼠标点怪我也不知道怎么选怪,于是是空格自动选到追着打的,于是自动追呢主角就转过来了,面对着玩家,怪物则在屏幕外根本不知道自己在打什么- -还要手动转视角,转了也没用,追着怪一会又会变成这样。。这在wow里是不可能发生的啊,视角应该是自动跟随的嘛。
第二个是碰撞体积。。wow里是没这个东西的,难道剑三里有吗- -默认ai又是协助玩家,要攻击同一目标,于是经常我在捅boss另外两个ai队友挡在我身前于是打不到了。。都在攻击还好,如果两个都防御状态一定挡死。。
第三个是技能施放问题。wow里近战很少读条,法系不会跑上去拿法杖敲。于是这个男主近战要读条放法术,男2法系经常要上去敲实在违和。。更多的细节比如施法没施法条啦,快捷键上药物cd和技能能量不足无法释放显示不明确啦,技能和普通攻击的公共cd是怎么衔接的(就是如何一边普攻一边放技能还不断连击数,反正我经常一放技能连击数就断了。。)还有左下角的目标类型不符目标高度不符真心不明白虾米意思。。
并没有非要和wow比啦,只是说作为一个没玩过剑三不熟悉这个战斗系统的,这个战斗教学真是不怎么样。。
三、古剑奇谭2战斗音乐
古剑奇谭2战斗音乐
古剑奇谭系列一直以其精美的画面、丰富的剧情和独特的音乐而闻名,而其中的战斗音乐更是给玩家留下了深刻的印象。古剑奇谭2作为系列的续作,继承了前作的优点,并在战斗音乐方面进行了更深入的探索和提升。
氛围独特的音乐
古剑奇谭2的战斗音乐不同于其他游戏的配乐,它通过独特的曲调和音色打造出了一种独特的氛围。每一个战斗的音乐都与剧情和场景紧密相连,能够准确地表达出战斗的紧张感和激烈程度。
游戏中的战斗音乐有时沉稳庄重,有时激昂壮丽,有时又充满神秘感。这些音乐不仅仅是背景音乐,更像是一种情绪的表达和场景的烘托,让玩家更深入地体验到游戏的世界。
独具特色的乐器组合
古剑奇谭2的战斗音乐采用了丰富多样的乐器组合,其中最具特色的是古典乐器和传统乐器的结合。这种独特的组合使得音乐更加鲜活和生动,给人一种身临其境的感觉。
在战斗音乐中,你可以听到古琴、箫、二胡等传统乐器的独奏和合奏,它们与交响乐队的声音相互碰撞,产生出一种独特的音乐韵味。这种乐器组合不仅使战斗音乐更加华丽,也让玩家对古剑奇谭2的世界有了更深的认识。
精心设计的音效
除了乐器的运用,古剑奇谭2的战斗音乐还注重音效的设计。每一个技能的释放、每一次攻击的命中都有对应的音效,使得战斗更加生动和有趣。
例如,当你释放一次强大的技能时,会伴随着一声震天的轰鸣声,让你感受到技能的强大威力;而当你击中敌人时,会有清脆的击打声,让你感到满足和成就感。这些精心设计的音效不仅增强了战斗的震撼力,也让玩家更加沉浸在游戏的世界中。
战斗音乐的演变
古剑奇谭2的战斗音乐不仅在形式上进行了创新和提升,连同系列前作一起,也经历了一次次的演变。
从第一代到第二代,每一代古剑奇谭的战斗音乐都有着独特的风格和特点。第一代的战斗音乐更加庄重和古典,给人一种古代仙侠的感觉;而第二代的战斗音乐则更加激烈和热血,给人一种江湖斗争的感觉。
这种演变不仅体现了游戏制作团队的专业水平和创新精神,也让玩家对于古剑奇谭系列的期待更加高涨。
结语
古剑奇谭2的战斗音乐以其独特的氛围、精心设计的乐器组合和音效的运用,给玩家带来了一种身临其境的游戏体验。它不仅是游戏中不可或缺的一部分,更是古剑奇谭系列成功的重要原因之一。
如果你也喜欢古剑奇谭系列的音乐,那么一定不要错过古剑奇谭2的战斗音乐,它将会给你带来一次全新的音乐之旅。
四、《古剑奇谭2》战斗技巧有哪些?
1.重点培养女二
2.女主有一招可以踢飞怪物,这招还能打断读条,配合她的横扫千军简直无敌之选。
3.男主点拨云见日,男二点流云剑,方便单挑战。
4.女二学加血,土法,风法和水法。土法能推开敌人,风法连击次数多,水法克制火怪。
5.男二的技能不行,他的加血和解状态前摇长效果还不如女二。把他扔给电脑操控。
6.多买点加运符和瘟蝗伞,后期敌人闪避率太高,他的运决定他的闪躲率。打boss开局甩一个瘟黄伞能大大提高自己人的命中率。
7.走位方面,碰瓷式走位最有效,先故意过去引诱他,敌人基本都会普攻,趁着他前摇马上抛开,溜它。然后女主开嘲讽,女二开减怒。
8.在城镇多买点材料,做点金刚酥,打架前一人吃一个加15分钟防御。
五、古剑奇谭-2电视
古剑奇谭-2电视剧自上线以来,一直备受观众关注和喜爱。这部剧不仅在剧情、演员表现上备受称赞,同时也在推广和营销方面展现出了不俗的表现。作为一部融合了古装、仙侠、奇幻元素的剧集,古剑奇谭-2电视给观众带来了独特的观赏体验。
剧情设定精彩纷呈
在古剑奇谭-2电视剧中,剧情设定十分精彩纷呈。故事背景设定在一个充满神秘力量的古代世界,主要讲述了一群英雄角色为了拯救世界而展开的冒险旅程。每个角色都有着独特的性格和命运,相互之间的关系交织复杂,使得整个剧集充满了戏剧性和紧张感。
演员表现出色
除了精彩的剧情设定外,古剑奇谭-2电视剧中的演员表现也备受好评。每位演员都深入到自己所饰演角色的内心世界,在情感表达和角色塑造上都做到了位位精彩到位。他们的表演让人真切感受到了角色的命运起伏和情感纠葛,使得整部剧集更加生动和引人入胜。
推广营销策略成功
值得一提的是,古剑奇谭-2电视剧在推广营销方面也采取了一系列成功的策略。从提前曝光预告片、海报到粉丝互动活动,剧组在引起观众注意的同时也成功营造出了一种期待和热度,使得观众对剧集的关注度持续升温。
- 社交平台互动:剧组通过各大社交平台进行互动活动,与粉丝建立更紧密的联系,增加了观众的参与感。
- 线下宣传活动:除了线上推广外,剧组还通过举办线下宣传活动,如发布会、见面会等,与观众面对面交流,增加了剧集的话题度。
- 跨界合作:剧组还通过和其他品牌进行跨界合作,推出联名周边产品,吸引更多受众群体的关注。
市场口碑持续升温
由于剧集本身的优质内容和优秀演员阵容,古剑奇谭-2电视在播出后很快就赢得了观众的好评。观众们纷纷在社交媒体上分享自己的观剧体验,各大影评网站也给予了高度评价,使得剧集的口碑持续升温。
SEO优化策略指南
对于网站或内容创作者来说,能够借助热门剧集如古剑奇谭-2电视剧进行SEO优化,为自身网站带来更多流量和曝光机会。以下是一些SEO优化策略指南,可供参考:
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通过以上SEO优化策略,结合古剑奇谭-2电视剧的热度和关注度,可以为网站带来更多流量和用户,提升网站的曝光度和影响力。
总结
古剑奇谭-2电视剧作为一部备受推崇的电视剧,不仅在剧情设定、演员表现上有着出色的表现,同时在推广营销和口碑传播方面也展现出了成功的策略和效果。针对此类热门剧集,网站和内容创作者可以通过合理的SEO优化策略,充分利用其热度和关注度,为自身网站带来更多流量和曝光机会。
六、古剑奇谭战斗快捷键?
可以的。按ESC键到技能那里,你找找看。
在技能—(右上角选项)预设-屠苏1屠苏2那里可以预设
人物头像下面有几个空的圆圈就对应几个行动点数~
七、如何评价沈夜(古剑奇谭2)?
贴图
就按出场印象来讲。
一,实力强横,霸道果断。沈夜普一出场是祭司叛乱,他在一瞬间以一人之力抵抗三人,后来他的弟子和下属出手联合镇压叛党。沈夜果断处死了叛党,并以不容置疑的口气宣布了自己与心魔合作的计划。由后来的剧情可得知在这之前他已经与心魔周旋许久,他在最快的时间内做了认为最合适的决定。
二,温柔沉稳,心思细腻。沈夜第二次出现是给妹妹小曦讲故事,语气温柔宠溺,是个称职的兄长。哄妹妹入睡后与下属谈论公事,逻辑清晰,下决定依然非常果断。后来去看望城主,与砺罂周旋,再次展示实力与玩太极的技术【。。。
三,牙尖嘴利,心狠手辣。捐毒杀谢衣,是沈夜第一次对上主角团。之前已经靠断魂草雩风明川拉够了仇恨,这次是来放大招了。沈夜在此时与谢衣的对话不玩到后面是不能完全明白的。但是从之前谢衣对沈夜的评价看来,沈夜似乎比起百年之前也变了不少。所以可能百年前沈夜更加温和心软一些。这段没什么好说,沈夜秒了主角团,杀了完美型配角,拉了最大的仇恨,已经定论为boss。
四,童年悲惨,心思缜密,沉默寡言。这段剧情是在捐毒前面,但是我想放到后面来说。沈夜的童年并不是一段可有可无的戏码,因为童年的遭遇他性格发生改变,并承担起了本不属于他的责任。
少年沈夜是软弱而且有些笨拙的,和他现在的样子相去甚远。而他对此闭口不谈,对他的好友瞳,好下属华月,妹妹沈曦都从不曾提起。他只是一如既往的哄妹妹入睡,安抚华月。这段其实是很容易看懂沈夜本来的性格的【当然他外在表现的毒舌霸道也是他的性格】
五,行事果断,心狠手辣。沈夜毫不留情地处置了风琊手下,并派出初七处理风琊。这段只能看出沈夜为了守住秘密心狠手辣,不择手段。从感情线来讲,华月是不接受沈夜的做法的,而沈夜也从不认为华月能接受。可以看得出沈夜是清醒的做着不愿意做,或者不屑于做却不得不做的事情。他不认为自己的所作所为能被任何人接受,所以什么都不说。
六,话痨属性开启。这段是与初七谈心【并不】。这段是沈夜赐忘川给初七,并对他balabala说了一堆废话【不对】。沈夜显然不认为初七能理解,所以他对这个傀儡说了很多话。比如害怕背叛,比如知道自己要付出代价,比如对于谢衣的不甘心和厌憎。我不认为沈夜对谢衣有什么师徒之情之外的感情,反而是一直为谢衣骄傲的。所以谢衣背叛对他来说难以释怀。
七,专横跋扈,心思深沉。沈夜派初七截杀主角团夺取昭明,并现身说明初七来历。又来拉仇恨了,很想黑编剧,任何剧情都要靠角色用嘴讲出来,看得人都要睡着了。对于网传的什么沈夜希望初七背叛他活下来这样的狗血解释我是不信的,我觉得这只是剧情设置的问题,需要沈夜讲,沈夜就讲了。但是这一讲我觉得整个角色就ooc了,沈夜本身并不多话,为了利用主角团送昭明这么拉仇恨真是蛇精病,还不如直接等死,好吧我觉得昭明就是个bug【住口】。这一段沈夜表现的就是人间嘴炮拉仇恨,心思深沉试探初七,又尾随主角团确定他们要继续找昭明【你感染浊气不会shi么,果然编剧去死吧】
八,悲观主义者。初七摸了三世镜后看到的回忆里的沈夜。心魔入侵不久沈夜就下了决定,即使谢衣反对,沈夜也并未强权压制,而是问他有无更好的办法。谢衣表示没有,沈夜就说活下去最重要【怎么办觉得好有道理】,这句话也就能解释他后来所有的作为。而沈夜当时还说,若你是大祭司,你也会与我同样,我并不认为这句话是自信,而是一种悲观者的典型想法。而且沈夜本身是无法感染魔气的,他去下界呆久就会死。可能是抱着这样的想法,希望除了自己之外,别人能活下去。
九,傲娇。封印心魔,与好友们道别。这时的沈夜即将解脱,也说了些实话。他此生只希望有人与他心意相通,生死与共,永不离弃。这样的人其实是有的,但是他认为自己罪孽深重,不配承受。这个时候的沈夜已经什么都没了,拿你恨我黑沈夜情商的也是不能好了,沈夜要死了,还回应华月个屁,他可从来没掩饰过对城主的感情。
十,坚强固执,有担当。终于沈夜要死了o(* ̄▽ ̄*)ブ。一如既往的拉完仇恨,沈夜终于真的搞死了禹期。搞死了心魔。搞死了自己的妹妹。然后搞死了自己。对于沈夜杀沈曦和最后倒戈,只能说这个人从来没输。而他也做到了自己说的敢作敢当,和流月城一起化为灰烬啦,喜大普奔。
看了一下我真情实感的写了好多。沈夜是古剑二最复杂的角色,也是塑造的最好的角色。因为各种元素的堆砌使这个角色很丰满,无法让人恨得彻底。他的任何行为都能解释的通,而且也不是古剑一那种失心疯的变态。沈夜是一个清醒着作恶的悲观主义者,或者说,他恨自己,但又相信自己。
沈夜很理智,从来没有陷入疯狂【你以为杀谢衣做初七是疯狂吗?】,但是也很软弱,他无法像瞳一样无罪恶感,所以他的结局成就了他的担当。
其实我本来只想说高天孤月如冰如霜,为什么说了这么多。可能人性化的boss就是比丽丽之流更有魅力吧。
补充下,我并不是沈夜角色粉。我个人不是很喜欢这种堆砌设定的角色,比较喜欢人社单一一点的瞳,清和,沧溟。可以看得出编剧是很喜欢他所以给他加了很多令人喜欢的设定,然后给他一个无可奈何的命运。实在是太适合作为boss了【理所当然的无视了丽丽
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下面是吐黑泥,不混古剑圈子只玩游戏的请斟酌观看。
我自认是个很理智的人。
对任何二次元角色都是理性分析。
即使我再喜欢一个反派角色我也不会洗白,不会说ta做的错事是有理由的所以是应该的。
同样,我再喜欢一个正面角色我也不觉得是跟ta【三观正没做过错事完美无瑕】有关系。
喜欢一个角色就是喜欢,不是只有【完美】【好人】【正派】才值得喜欢。而我喜欢反派也不是我三观有问题。
况且我对古剑系列包括烛龙本身,其实并不买单。古二我还是用基友的激活码玩的。
古二的优缺点非常明显,不吹不黑。我觉得能一句话盖章沈夜是好人坏人的人,ta自己想必是个没经历过世事,也没有判断能力,性格很偏激的人。
八、古剑奇谭2和古剑奇谭有什么联系?
《古剑奇谭2》和《古剑奇谭》有部分联系,但关系不大。古剑奇谭的故事是一整体,有严谨的世界观,以后出的也会有联系。两部剧主线剧情上不存在联系,《古剑奇谭2》故事发生在《古剑奇谭》之前,《古剑奇谭》的紫胤真人在《古剑奇谭2》也有出现。
九、古剑奇谭1战斗技巧?
实战中,队员的掉血最多2秒内就会立刻抬满,假定2秒内打出2次芙蓉,来自携风的特技效果提供的治疗量为1129*4=4516,而10人队全队染流芳的治疗量为266*10=2660血。从一场短时间的副本战整体来看。
一场2分50秒(170秒)的战斗中,携风提供了134548的治疗量,假定10人队在170秒中时刻保持非满血状态,170/2*2660=226100治疗量。
因此可以明显看出:如果在该场boss战中,队友的满血状态持续越短,那么风来提供的全员dot的优势也越高,但是目前暂时没有这个类型的boss,如果有,大家可以考虑换上风来。
第二个星蕴特技的差别在于会心额外一跳和跳染流芳单位额外加成百分之10。
开启花红之后使用一次唤香兰,主目标+1909,我自身+2005的缘故是我身上有承疗+5%的buff,因此实际应该是1909的治疗量。
使用花红焕容星蕴特技的效果为当你花红状态下,对主目标使用唤香兰如果会心了,将会进行第3次额外唤香兰的治疗,我的面板是15%的会心率,开启花红的状态内,100次唤香兰中由焕容提供的额外治疗为15*1900=28500。
而由心悦提供的治疗量,假定2次额外唤香兰的选定对象中有一人具备染流芳,那么额外提供的治疗量为1900*0.2*100=38000,假如只有一个人身上具备染流芳buff,则额外治疗量为1900*0.1*100=19000。
而实际上染流芳buff的覆盖率是超过1人的,所以心悦的收益要高于焕容,当然如果你的实际会心次数非常高,也可以考虑用焕容
十、古剑奇谭2战斗绿色的是什么?
算是怒气值吧,就是每攻击一次都会涨一点的那个,到一定程度可以释放技能 这个仙剑4也有的
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