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如何设计一个易扩展的游戏技能系统?

182 2024-10-15 06:40 admin

一、如何设计一个易扩展的游戏技能系统?

我个人对这个问题非常感兴趣,因为我花了至少5年在设计和实践(我自己经历了大小7个项目,虽然大多最后因为其他原因都没上)这样一套机制并且可以说基本解决了这个问题!我并不想藏着他,我也和很多朋友分享了,同时也感谢他们提出了很多意见,包括细节和优化等方面,正因为互相之间的借鉴和交流,我到今天已经把这套机制归纳的非常好了,还是想把它分享给更多想做好游戏的人,希望大家能进一步交流,把它更完善化,以形成一种规范,这套机制适用于任何类型的游戏开发,因为他是一个很棒的思路。

首先分析一下可扩展性:我从一个设计师的角度来看,所谓的可扩展性是——你并不知道策划下一个设计的是什么,但是你需要在尽可能不改动核心代码的基础上去把它实现了,并且在调试的时候(甚至是上线之后要做调整的时候),你可以并不伤筋动骨的去修改它。这里除了你要有好的代码规范外,还需要抽象一套机制来实现它。

最早开始想这套机制的动力是因为我在起凡工作,看了代码之后我感觉是完全无扩展性的,当我想要设计一个新的英雄的时候,要去修改代码已经几乎是不可能的了,于是我便思考,如果我要做一套WoW的技能、buff系统,应该是怎样的呢?于是我总结、归纳、抽象了这样一套东西,并且最早在三国争霸2项目中投入实际使用。

2年前我在GameRes发过相关的帖子:

[技术交流] Buff机制及其实际运用AOE机制的DSL及其实际运用[技术交流]不要用海量表项压垮“技能流程”

实际上,好的策划的脑洞是非常大的,你真不知道他会设计出什么样的技能,但你并不能说一些设计因为无法实现就理所应当被埋没了,(我对策划设计Dota类游戏的思路要求是开放的,发挥想象力的:

[设计思想] 游戏系统设计思路的牢笼 一味追求实用性

)因此我想了这样一个机制,他们的核心在于:

1,明确区别了AOE\Buff和技能3块,策划应该从这个角度出发思考问题。

2,这既然是一套机制,你可以把它用在任何游戏的框架当中。比如我要做一个Dota传奇的卡牌游戏,一样可以用这套机制,但是核心在于——你的策划要有能力归纳出游戏中的回调点。

当然我们在使用这套机制的时候,逻辑上实现并没有任何问题,但是我们一样会遇到一些从逻辑变成动画的困难,尤其是当我们的战斗在服务器上一瞬间完成了,但是要把结果告诉客户端吗,并且有客户端重新验算一遍的时候,因此我在之后有总结了一套作法,来完成这个事情:

[技术交流]手游回合制游戏战斗机制归纳式设计

这个解决的是,当你有各种有趣的buff,但是又想不大改客户端的时候,你应该这样去建立这个框架。你可以想象如果你做一个MT类型的游戏,战斗是服务器一瞬间的,但你又要客户端重演,我们举个例子:

比如我门设计了在MT类型游戏中加入地形因素:可以有火海,火海每回合开始的时候对所有场上敌我英雄造成火焰伤害。

然后有个英雄是一只凤凰,凤凰有2个被动效果:

1,受到火焰伤害的时候变成治疗自己相当于伤害值的血量。

2,战斗中第一次死亡可以复活,回复最大生命值50%,如果在火海中则回复100%。

这样一个英雄和地形,我们如何实现呢?如果你看了我上面的几套机制,并且理解了,那基本没有难度,你根本不需要硬编码。但这里有个问题,我如何让客户端重现?这就是上面这篇说的关键了。

希望以上这些我多年的经验总结能够对游戏人有所帮助!

——————————2015 08 15 更新一条 ——————————————

看来感兴趣的人还是不少的,于是我发了一些关于这套机制的实际运用方式在GameRes上,主要是想说——这套东西核心还是离不开策划的设计的,同时放开脑洞去思考,才是最重要的

[技术交流]通用型buff机制在实战中的运用

二、揭秘梦幻凌波城技能,全面解读游戏技能系统

梦幻凌波城技能系统简介

在梦幻凌波城中,技能系统是一个非常重要的游戏元素。玩家可以通过不断学习、升级技能来提升自己的战斗力,从而在游戏中取得更大的优势。每个角色都有一系列独特的技能,这些技能的不同组合可以产生不同的效果,因此对技能系统的全面解读对于玩家来说尤为重要。

梦幻凌波城技能种类

在梦幻凌波城中,技能可以分为攻击技能、防御技能、辅助技能等不同种类。攻击技能主要用于造成伤害,防御技能可以帮助玩家减少受到的伤害,而辅助技能则可以对队友进行支援。在游戏中,合理搭配不同种类的技能可以更好地发挥角色的战斗力。

技能升级与激活方式

在梦幻凌波城中,玩家可以通过完成任务、击败怪物、参加活动等方式获取技能升级所需的资源。一旦满足升级条件,玩家可以使用对应的资源来升级自己的技能。此外,也可以通过特定的任务或者活动来激活一些特殊的技能,这些技能往往拥有更加强大的效果,对于游戏进程有着重要的影响。

技能搭配与战斗策略

在进行游戏时,玩家需要根据不同的战斗情况来合理搭配自己的技能。在一些比较困难的战斗中,合理的技能搭配不仅可以提高玩家自身的生存能力,还可以更好地帮助队友来应对战斗挑战。因此,深入了解不同技能的效果与使用方法,发挥出最大的战斗潜力对于玩家来说至关重要。

总结

梦幻凌波城技能系统是游戏中非常重要的一部分,合理的技能搭配与使用可以大大提高玩家在游戏中的竞争力。因此,玩家应该深入了解游戏中的技能系统,不断探索不同的搭配与战斗策略,以期在游戏中获得更大的成就。

感谢您的阅读,相信通过这篇文章,您能更好地了解梦幻凌波城的技能系统,从而在游戏中取得更大的乐趣与成就。

三、天龙八部3D技能书大全,带你解析游戏技能系统

天龙八部3D技能书大全

《天龙八部3D》是一款备受玩家喜爱的大型多人在线角色扮演游戏,其独特的技能系统是游戏的核心之一。本文将为大家介绍《天龙八部3D》中的技能书,帮助您在游戏中更好地理解和利用各类技能。

1. 技能书的作用

技能书在《天龙八部3D》中起到了非常重要的作用。玩家通过学习和使用技能书中的技能,可以提升自身的战斗能力,打造出更加强大的角色。

2. 技能书的获取方式

在《天龙八部3D》中,玩家可以通过多种途径获取技能书。其中包括击败BOSS、完成任务、参与活动、购买商城道具等。技能书的获取方式丰富多样,玩家可以根据自己的需求和实力选择适合自己的方式。

3. 技能书的分类

根据技能的属性和作用,技能书可以分为攻击型技能书、防御型技能书、辅助型技能书等多种类型。不同类型的技能书在游戏中的作用和效果各不相同,玩家需要根据自身的职业特点和战斗策略来选择适合自己的技能书。

4. 技能书的使用方法

在获得技能书后,玩家需要在游戏中使用它们才能获得其中的技能。玩家可以通过打开背包界面,找到对应的技能书,然后点击使用按钮即可学习该技能。学习后,玩家可以通过技能栏来查看和使用已学习的技能。

5. 技能书的升级和进阶

在游戏中,玩家可以通过消耗一定的资源和金币来升级和进阶技能书。升级技能书可以提高技能的威力和效果,使角色在战斗中更加强大。进阶技能书则可以解锁更高级的技能,让角色拥有更多打击敌人的手段。

6. 技能书的战斗策略

在游戏中,技能书的选择和使用对角色的战斗策略至关重要。玩家需要根据战斗环境、敌人的属性和自己的职业特点来灵活运用技能书。合理的技能搭配和使用可以让角色在战斗中取得更好的效果。

总结

《天龙八部3D》中的技能书是玩家提升自身实力的重要途径,也是游戏乐趣的一部分。通过本文的介绍,相信大家对技能书有了更加清晰的了解,并能够更好地利用它们。玩家们可以根据自己的需求和实力,选择适合自己的技能书,打造出强大的角色,享受游戏的乐趣。

感谢各位玩家阅读本篇文章,希望能给您带来关于《天龙八部3D》技能书的相关帮助!

四、类DOTA游戏如何设计多样化的技能系统?

这个嘛,我觉得我还是能答的,因为我曾经设计了DOTA2的一款RPG,虽然未完(逃

有道云笔记有道云笔记有道云笔记有道云笔记

当然没翻译完,因为弃坑了233

以上是数据驱动类型的技能,还有脚本驱动类型的技能。

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上面很多答主讲的其实都是数据驱动类型的技能,也就是data-driven,简单的来说,就是把通用的技能肢解成若干方面。

一个数据驱动的技能是一串键值的集合。键值是单一的、基于树的结构,用于储存包含了键/值对的嵌套部分。

一个典型的数据驱动类型技能框架是这样定义的,当然指的是dota2:

"datadriven_skeleton"{ // General // ---------------------------------------------------------------------------------------- "BaseClass" "ability_datadriven" "AbilityBehavior" "DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_UNIT_TARGET" "AbilityTextureName" "spellicon" "AbilityUnitTargetTeam" "DOTA_UNIT_TARGET_TEAM_ENEMY" "AbilityUnitTargetType" "DOTA_UNIT_TARGET_HERO | DOTA_UNIT_TARGET_BASIC" "AbilityUnitTargetFlags" "DOTA_UNIT_TARGET_FLAG_MAGIC_IMMUNE_ENEMIES" "AbilityUnitDamageType" "DAMAGE_TYPE_MAGICAL" "AbilityType" "DOTA_ABILITY_TYPE_BASIC" "MaxLevel" "7" "RequiredLevel" "-4" "LevelsBetweenUpgrades" "7" "AbilityCastPoint" "0.0" "AbilityCastAnimation" "ACT_DOTA_ATTACK" "AnimationPlaybackRate" "1" "AnimationIgnoresModelScale" "1" // Stats //---------------------------------------------------------------------------------------- "AbilityDamage" "0 0 0 0" "AbilityManaCost" "0 0 0 0" "AbilityCooldown" "0.0 0.0 0.0 0.0" "AbilityCastRange" "0" "AbilityCastRangeBuffer" "250" "AbilityChannelTime" "0.0 0.0 0.0 0.0" "AbilityChannelledManaCostPerSecond" "30 35 40 45" "AbilityDuration" "0.0 0.0 0.0 0.0" "AoERadius" "250" // ...}

可以看到,一个技能被拆分成了很多很多各自独立,相辅相成的部分,目标选取限定、图标资源、技能类型、最高等级、升级等级要求、升级等级间隔要求、施法点、施法动画、目标阵营限定、目标类型限定、粒子效果、伤害、CD、耗蓝、施法时间、施法前摇、施法后摇、持续时间、AOE范围……

这些部分又各自有各自的关键字,将他们依据自己的创意组合在一起,可以快速地组合出非常非常多的技能,就是数据驱动类型技能存在的最大意义。

第二个意义在于,数据驱动类型技能是一个框架,它的存在是最通用的一个模板。就拿非常有特点的,冰魂的大招来说。冰魂大招的具体实现压根不是在数据驱动类型所能实现的,但是如果你解包了文件之后你会看到,冰魂大招确确实实存在于数据驱动类型技能表里头。为什么?就是因为数据驱动类型给了你一个框架,你先把数据给我填上去,再去谈脚本实现。

脚本驱动的技能确实给力,它相对于前者更底层,控制更多的东西,甚至可以一定意义上改变游戏的规则(在冰魂大招里体现为禁止生命回复),但是如果所有的东西都拿脚本来写,整个代码会变得混乱不堪,充斥着这样那样的变量和语句,无法提炼出技能的核心数据。

因此,数据驱动往往和脚本驱动统一在一起,有纯数据驱动的技能,也有数据驱动里包含脚本驱动的技能,还有少数纯脚本驱动的技能,不过前两者占大多数。数据驱动提供技能最基本的类型和框架设定,同时为脚本提供了接口,怎么实现,由脚本提供者去考虑。

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因此,你说一个普适的技能系统是不存在的,即时战斗的和回合制的能一样吗?宝石迷宫和暗黑破坏神能一样吗?这跟2D\2.5D\3D没关系,画面跟系统不是一回事(大多数情况下,你说fez我也没辙)

你先要选定一个游戏类型,仔细思考其职业、系统上会涉及到的东西,然后用一个尽可能大而全的框架把你的构思框住,细细肢解,最后非常特殊的再单独使用脚本实现。因此不要急着去做这个通用的框架,把能想到的都想了,把框不住的东西问了程序看能不能单独实现,再去肢解。肢解也不要一次就弄完,反复想想,能不能分得更细,更科学,更有结构性,你在架构上多花一个小时,或许后期实现能省十个小时。

五、游戏武神的技能怎么系统自己点的?

现在技能是用技能经验升级的,你可以打练功房副本和升级得到技能经验升级技能,貌似现在是没有洗技能的东西,无字天书更新以后没法用了

六、带着游戏系统穿越抗日:有带着游戏技能穿越的么?

这个是带着CF游戏商城穿越的《抗日之精英特战队》

这个是带着特种大队穿越回东北的,和你的要求差不多《穿越火线之抗日》,这个是带着CS功能穿越到东北抗战的没见过有带有灵性的枪…下面是几个穿越到抗战的小说《抗战之反恐精英》,文章还不错《国破山河在》

这个精典《抗日之神鹰天降》

这个是一个特种小队穿越抗战,加入了国民党

七、征途2技能:全面解析游戏中的技能系统

征途2技能体系概述

征途2作为一款广受欢迎的网络游戏,其技能系统一直备受玩家关注。技能作为玩家在游戏中重要的战斗手段,不仅仅是提升战斗力的工具,更是展现玩家个性和操作技巧的方式。在征途2中,技能的选择、搭配和升级,将直接影响到玩家游戏体验的深度和趣味性。

技能类型

征途2中的技能可以分为主动技能和被动技能两大类。主动技能需要玩家在战斗中手动释放,能够直接影响战斗过程和结果;而被动技能则是在特定条件下自动触发,提供一定的加成效果。玩家在游戏中需要根据不同职业和玩法选择合适的技能搭配,以达到最佳的战斗效果。

技能升级与强化

在征途2的游戏过程中,玩家通过完成任务、打怪升级等方式获取技能点数,用于学习新技能或提升已有技能的等级。技能的升级将增加其威力、范围或持续时间,使玩家在战斗中更加得心应手。此外,玩家还可以通过特定道具或任务,对技能进行强化,提升其效果和特殊属性。

技能搭配与战术应用

在游戏中,不同的技能搭配可以产生不同的战术效果。玩家需要根据自己的职业特点和战斗风格,选择适合的技能组合,并在战斗中灵活运用。有的技能可以做为输出技能,造成巨大伤害;有的技能可以做为控制技能,对敌人进行限制;还有的技能可以提供辅助效果,增加团队战斗力。

技能修炼与高阶技能

一些高级技能需要玩家在游戏中达到一定等级或完成特定任务后方可获得。这些高阶技能通常威力巨大,但也需要更多的技能点数进行学习和升级。玩家可以通过不断修炼技能,提高自身技能等级,以解锁更强大的技能,挑战游戏的更高难度。

通过本文,希望玩家能更加深入了解征途2中丰富多彩的技能系统,合理搭配技能,挖掘出更多的战术可能性,提升游戏体验和成就感。

感谢您看完这篇文章,希會可以帮助您更好地掌握征途2中技能系统,提升游戏乐趣。

八、游戏技能术语?

1. 有很多。2. 这是因为游戏作为一种特殊的娱乐形式,有自己独特的规则和操作方式,所以需要一些专门的术语来描述和表达。3. 一些常见的包括:攻击力、防御力、生命值、经验值、技能冷却时间、连击、暴击、BUFF、NERF等等。这些术语可以帮助玩家更好地理解游戏规则和战斗机制,提高游戏技能。

九、天机城:探索技能系统,发现游戏乐趣

天机城技能系统介绍

天机城是一款备受期待的角色扮演游戏,其技能系统设计独特,为玩家提供了丰富的游戏体验。在天机城中,技能不仅仅是提升角色战斗力的手段,更是展现个人魅力和游戏智慧的重要途径。

技能分类 在天机城中,技能主要分为战斗技能和辅助技能两大类。战斗技能包括各种攻击技能、防御技能和控制技能,而辅助技能则涵盖治疗、BUFF等支持性技能。玩家可以根据自身角色定位和需求,有针对性地选择和培养不同类型的技能。

技能获取 在天机城的冒险旅程中,玩家可以通过任务、副本、掉落等方式获取新的技能。不同的技能获取途径也为游戏增添了探索的乐趣,玩家可以根据自己的喜好和游戏进度,有计划地获取和提升技能。

技能升级 技能在天机城中同样可以升级,随着玩家的战斗经验和游戏等级提升,技能可以获得更强大的效果和更炫目的视觉表现。技能升级也是提升角色战斗力和游戏体验的重要途径之一。

技能搭配 在天机城中,技能的搭配是决定战斗成败的关键之一。玩家需要根据对手的特点和自身队伍的组成,灵活地搭配技能,制定最佳的战术方案。技能的合理搭配不仅能提高战斗效率,更能展现玩家在游戏中的智慧和策略。

以上是对天机城技能系统的简要介绍。希望通过本文的解说,玩家能更好地理解天机城的技能系统设计,引领玩家探索更多的游戏乐趣。

感谢您阅读本文,希望能为您在天机城的冒险旅程中带来一些帮助。

十、探秘上古卷轴游戏中的技能系统

引言

《上古卷轴》系列游戏一直以其丰富多样的技能系统而闻名,玩家可以通过学习和提升各种技能来塑造自己喜欢的角色。本文将深入探讨《上古卷轴》游戏中的技能系统,包括技能种类、提升方法以及与游戏玩法的关联。

技能种类

在《上古卷轴》游戏中,包含了多种技能,涵盖了战斗、探险、制造、交易等方方面面。其中包括但不限于:

  • 战斗技能:比如单手武器、双手武器、弓箭、重甲、轻甲等。
  • 魔法技能:比如毁灭魔法、变形魔法、召唤魔法、幻术等。
  • 探险技能:比如锁匠、潜行、狩猎、采矿等。
  • 制造技能:比如锻造、炼金术、附魔、铭文等。
  • 交易技能:比如商业、口才、冶炼、强化等。

技能提升

玩家在游戏中可以通过不同的方式提升自己的技能,主要包括:

  • 实战使用:使用对应技能进行实际操作,比如频繁使用单手武器可以提升单手武器技能。
  • 培训学习:寻找游戏世界中的导师或者老师,向他们学习特定技能。
  • 阅读技能书籍:在游戏中可以获得各种技能书籍,阅读后可以提升相应技能。

技能与游戏玩法的关联

不同的技能在游戏中有着不同的作用,也与游戏的玩法相互关联。比如在战斗中,提升战斗技能可以提高对敌人的伤害和命中率;探险技能则可以帮助玩家更好地探索地图和发现隐藏的宝藏;制造技能则可以制作更强大的武器和防具等。

结语

通过本文的介绍,相信大家对《上古卷轴》游戏中的技能系统有了更清晰的认识。技能系统不仅丰富了游戏的内容,也为玩家提供了更多自由度和个性化的角色塑造。希望本文能为喜爱该游戏的玩家们提供一些有用的信息。

感谢您阅读本文,希望能带给您关于《上古卷轴》游戏技能系统的帮助。

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