一、软件测试和游戏测试哪个有前途?
首先,我们要肯定的是:游戏也是软件的一种,所以从测试工程的角度来讲,游戏测试与软件测试的本质是完全相同的。
明白了这一点之后,我们再来看看,他们之间的一个区别。
其实,按照我们测试工程师应该有的“测试思维”,考虑任何一个软件的测试点,都应该从以下几个维度出发去考虑:功能,界面,兼容性,易用性,性能,安全。
所以,我们接下来我们就从这几个方面来探讨一下:
1、功能方面
对于需求时明确要求实现的功能来说,软件测试和游戏测试是等同重要的;但是对于其中一些功能细节,可能游戏比软件要求要严格很多。
因为对游戏而言,无论是单机游戏还是网络游戏,玩家非常重视自己角色的数值增长,这也是游戏之所以吸引用户的一种重要因素。
因为用户可以在虚拟世界里找到自己的另一种价值;所以他的数据的精确就要求非常高了,因为非常细微的差别,就有可能会操作游戏排位的差别,从而造成用户的投诉以及流失;
而且软件的用户很多时候达到自己的功能需求就可以了,细微的差错可能都没人关心。
举个例子,比如很多电脑管家软件,在用户打开电脑时会提示用户开机速度击败了百分之多少的其它用户,本次是20%下次是70%,大部分用户是不太在意的,只要电脑能正常打开并正常使用就可以;
而游戏则不然,如果一个英雄角色的战斗力本次是2000,下次登陆变成1999,仅仅是1的差距,用户可能就会愤怒的打客服电话投诉了,甚至直接卸载软件,并给差评。
所以就功能测试而言,游戏测试精度要更准确一点。
2、界面测试
对大部分软件来说,界面测试其实就是关注产品的界面设计是否符合需求文档和UI切图,在功能已经实现的基础上,界面似乎要求并没有那么严格,只要看起来是否符合大部分用户的常规审美即可;
而游戏则不然,在玩游戏的过程中,界面带来的视觉愉悦感和趣味性是至关重要的,很多用户喜欢玩一款游戏就是因为页面做得特别漂亮,或者炫酷。
所以如果游戏缺失了这个要素,用户可能瞬间就流失了,也就意味着这款游戏失败了。
3、兼容性测试
虽然对于软件和游戏我们都希望更多的用户能使用,这个目的是一致的。但是相对于软件来说,游戏对个别用户的兼容性要求更高。
越是希望越多用户都能玩我们的游戏,那么用户的设备则差异性就越大,尤其是移动设备。
所以我们必须确保游戏能够兼容更多的设备,那么就有更多的玩家能够玩我们的游戏,从而提高游戏的流传度。这样游戏公司才能盈利并存活下去。
4、性能测试
软件虽然对性能也有要求,但是大部分小软件或者用户量没那么大的软件,并没有性能测试的需求,只要保证功能正常就可以
而且对于有大量用户的软件,更多的是关注大量用户并发的时候,软件的稳定性和健壮性,保证极端情况的正常运行;
而对于游戏而言,使用的流畅度是至关重要的一点。所以不仅是大量用户同时使用,还是单个用户的使用,游戏卡顿都会让用户产生厌恶感。
而这种流畅度就体现在游戏的性能上。不管是对客户端的性能要求,还是服务端的性能要求都比较高。
5、安全测试
安全测试对软件和游戏而言都十分重要,不过两者的关注点不太一样。软件更加关注的是软件有无漏洞,这些漏洞如果留下会不会造成用户的私密信息泄露,或者财产安全;
而对于游戏而言,需要关注的一个重要的安全指标就是“外挂”,很多游戏都死于外挂横行,所以这点的安全测试是关乎游戏身家性命的事情。
而且游戏的客户端与服务端的交互非常频繁,数据安全更加凸显。防刷防外挂,是游戏测试人员始终要保持谨慎认真对待的事情。
6、易用性测试
对于易用性这点,两者差别不是特别大,都是希望用户使用起来体验非常愉快,操作非常顺畅。
唯一有点不同的是,软件是希望用户操作越简单越好;而游戏却会按照由简及难的原则设置不同的关卡,越后面的关卡需要设置巧妙的难度,这样才算是满足的玩家用户的体验。
7、网络测试
最后再补充一点网络测试的区别,游戏对于网络的要求一般比软件要更高一点,因为游戏的实时交互性比较高,游戏过程中突然断网或者弱网是难以忍受的。
所以各种网络类型的覆盖,以及弱网环境的覆盖等,都是需要更深度的测试。这样才能尽量保证不同网络条件下用户的体验达到最佳。
说明:本文为柠檬班Tricy老师原创,转载需注明出处
希望我的答案能帮到你,有任何软件测试方面的问题都可以来私信我~欢迎交流!
二、传统软件测试和游戏测试在设计测试用例上的区别?
游戏测试在跑用例这一块与软件测试是一样的,但是在易用性测试这一块就需要有大量玩游戏的经验,需要站在玩家的角度来分析设计目的的合理性,其次在游戏中玩家的目的是变化的,软件的用户需求却是相对稳定的,所以游戏测试更需要多变通多角度的来看待问题
三、有什么软件可以测试游戏帧数的?
这个需要用。目前我所知能同时显示这些数据的有2款。一款是msiafterburner,一款是。msi是显卡超频工具,可能需要搭配aida64显示更全面,但是设置更麻烦,游戏里的显示效果视觉效果也要差一些。
个人更用,中文,设置简单明了。很好用
四、免费玩主机游戏不卡的软件?
免费玩手机游戏且不卡的软件,你就可以去玩饺子云,饺子云每天像线就可以领两个小时,免费玩主机游戏,而且不卡的限时卡,然后的话,他玩起主机游戏的时候一点都不卡,而特别的流畅,如果你把画质调成流畅的话,不仅画质没有明显的区别,而且的话更流畅了
五、什么是软件测试?软件测试的目的?
首先你要知道测试是做什么,开发是做什么。从行业发展来看,目前开发人员还是很多,岗位比例的话基本上也是10:1,测试的话需求比较大,但是专业的测试人员比较小,所以岗位比例的话是1:6。但是会存在有一些小企业可能开发就兼测试了,不会专门招一个测试,但是一些大企业肯定是岗位职责很明确的。从薪资水平来看,开发的薪资固然比测试的高,但是也不排除部分测试薪资也很高。但是开发加班什么的肯定都比测试多。最后怎么选择主要是看你自己更倾向于学什么,开发吧,年龄越大肯定越力不从心,但是没办法,薪资高,很多人还是想走开发。
六、求一个测试游戏帧数的软件?
Fraps
Fraps 是一款 游戏辅助 + 媒体录制 软件,用它可以轻松了解机器在运行游戏时的帧数,最重要的是容量小
七、游戏测试技能怎么测试?
技能在游戏开发时,技能数据都是通过策划填表实现的。所以表格参数可以作为一个很重要的测试点来进行测试。
八、cpu测试软件?
CPU测试软件组合:
1、信息检验(cpu-z)
使用此软件查看CPU信息。该软件使用非常简单,下载后直接点击文件,就可以看到CPU名称、供应商、内核进程、内外时钟、本地时钟监控等参数。在购买CPU之前或之后,如果想准确判断CPU的过频性能,我们可以用它来测量实际设计的CPU的FSB频率和倍频程频率。
2、频率测试(Intel Processor Frequency ID Utility)
使用这个软件的目的是确定什么内部速率的CPU处理器正在运行,并了解更多关于CPU。它包括“频率测试”和“CPUID”标签,它们各自独立工作。
“频率ID”标签信息包括处理器品牌、预期微处理器工作频率、当前微处理器工作频率、预期系统总线工作频率、当前系统总线工作频率和被测处理器。“CPUID”标签将提供一些信息来识别英特尔微处理器。
3、超频测试(MyCPU)
MyCPU可用于测试声称超频的cpu,因此在购买之前测试它们是一个好主意。测试项目包括制造商、CPU系列、CPU型号、对多媒体加速技术的工作频率支持以及CPU中使用的L1Cache大小。
4、温度测试(Hardware Sensors Monitor)
超频后,需要使用此软件。当CPU温度超过一定警戒线后,可以立即报警,防止。还可以内置CPU温度和电压标准值,设置CPU温度过高或电压不稳定超过标准值时的警告,通过定制WAV声音文件提醒用户。但是,每个主板的温度测量方法不一样,应该了解温度测量方法和CPU正常工作的温度范围。
5、稳定性测试(Hot CPU Tester Pro)
该软件主要用于测试CPU的稳定性。热CPU测试器是一种测试系统稳定性的工具,用于发现超频或有缺陷的CPU,特别是查看超频后的系统是否稳定。特别适合超频播放器的CPU稳定性性能测试工具,还可以测试主板、内存的稳定性。
九、软件测试分类?
从不同的角度对软件测试进行分类,如下:
按照对软件内部程序了解程度,可以分为:
白盒测试
灰盒测试
黑盒测试
按照程序的运行状态,可以分为:
静态测试
动态测试
根据测试的阶段,可以分为:
单元测试
集成测试
系统测试
验收测试
根据测试的执行方式,可以分为:
手工测试
自动化测试
根据测试的类型,可以分为:
功能测试
性能测试
兼容性测试
安全测试
十、信噪比测试软件?
Audio100 audio tester 一款音频信号测试软件,一般大家都拿它来做音箱测试软件用,Audio100 audio tester 提供了35种不同频率的正弦波信号,也提供了3组粉红噪音信号和一组20Hz-20kHz的扫频信号,所有信号的幅度为-20dB。Audio100 audio tester中的波形信号全部从专业音频信号发生仪器采样,所产生波形的频率极为准确,失真度也极小,并且提供了专业的音频测试信号说明。
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