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主机玩家和PC玩家的区别?

105 2024-04-24 01:00 admin

一、主机玩家和PC玩家的区别?

电脑玩家主要是在电脑上玩各种游戏,而主机玩家又名电视玩家,包含掌机游戏玩家和家用机游戏玩家两部分。主机游戏是一种用来娱乐的交互式多媒体。通常是指使用电视屏幕为显示器,在电视上执行家用主机的游戏。

主机玩家玩的游戏大都比电脑玩家玩的游戏配置要求高一些。在美日欧,电视游戏比电脑游戏更为普遍,由于游戏软件种类多、设计也较亲切、容易上手。主机游戏比电脑游戏更有可玩性。

二、硬核玩家什么意思?

硬核游戏通常本身玩法有一定的难度门槛、要求玩家具备一定水平的能力才能正常的享受游戏乐趣,因其难于上手或风格设定过于独特、该类游戏的受众群体往往比较小众。拓展:

1、游戏本身玩法有一定的难度门槛、要求玩家具备一定水平的能力。"能力"涵盖各方面、最常见的射击游戏里的反应力(CS)、即时战略游戏里的"微操"这类人体反应型(星际争霸系列);解密游戏里对情报的分析解读(波斯王子、古墓丽影系列)、多人对抗游戏里的大局观(MOBA类型游戏)、这类智力型能力;也有对游戏世界内的规律的了解与认知这类经验型(如沙盒类游戏EVE)…很多游戏对玩家的考验是多方面的。

2、受众普遍较少、玩家群体比较固定。本身的难度门槛加上题材、画风等因素使这类游戏偏向小众化、服务于求其特有的高难度挑战或独特设定的玩家群体,特立独行的制作风格和独有的游戏体验也使这类游戏的知音往往有高于其它玩家群体的游戏忠诚度。(From Software公司出品的魂系列是少有的有着硬核本质又叫座的游戏。)

三、硬核玩家是什么意思?

硬核游戏通常本身玩法有一定的难度门槛、要求玩家具备一定水平的能力才能正常的享受游戏乐趣,因其难于上手或风格设定过于独特、该类游戏的受众群体往往比较小众。拓展:

1、游戏本身玩法有一定的难度门槛、要求玩家具备一定水平的能力。"能力"涵盖各方面、最常见的射击游戏里的反应力(CS)、即时战略游戏里的"微操"这类人体反应型(星际争霸系列);解密游戏里对情报的分析解读(波斯王子、古墓丽影系列)、多人对抗游戏里的大局观(MOBA类型游戏)、这类智力型能力;也有对游戏世界内的规律的了解与认知这类经验型(如沙盒类游戏EVE)…很多游戏对玩家的考验是多方面的。

2、受众普遍较少、玩家群体比较固定。本身的难度门槛加上题材、画风等因素使这类游戏偏向小众化、服务于求其特有的高难度挑战或独特设定的玩家群体,特立独行的制作风格和独有的游戏体验也使这类游戏的知音往往有高于其它玩家群体的游戏忠诚度。(From Software公司出品的魂系列是少有的有着硬核本质又叫座的游戏。)

四、主机玩家必备app?

主机玩家必备APP:

万能文件打开器(秒开文件)

Everything(极速搜索工具)

OCR文字识别(识别文档)

7zip(无广告解压缩软件)

极客卸载(彻底删除程序)

以万能文件打开器为例,作一介绍:

大家都会在电脑上安装各种类型的工具,以应对不同类型的文件,尤其是低配电脑,装了一堆乱七八糟的工具,更是拖累了电脑的速度。

你只需要在电脑上安装这一款高级文件查看器,就能够预览大量的文件格式,包括PDF文档、office文件、Flush、音乐视频文件等等。

软件的大小只有10M,需要打开什么文件,直接拖动到软件界面即可,甚至像psd文件都能直接秒开!

五、如何看待主机玩家和pc玩家鄙视链?

首先声明,我对所有的主机,网游手游玩家都不抱有任何非正常的态度。我一直相信,天下gammer是一家,我们同属于一个名为游戏的国度

但是某些主机玩家的心态是极其不端正的。形成一个团体对他人施暴(无论是语言上还是肢体)都像一种毒品,有些人一旦染上就很难戒除

想方设法辱骂鄙视其他玩家就是他们获取快感的途径。

说来惭愧,我在steam上的第一个游戏是GTAV,第二个是绝地求生。即使是放在pc玩家中,也很可能被嘲讽为所谓的吃鸡启动器,因为我可以说是因为吃鸡而真正接触steam

正版意识想要觉醒,这需要一个过程。某些主机玩家们就以盗版游戏为入口对所有pc玩家进行炮轰,但是谁不是从盗版的vice city那个时代过来的?这需要一个过程

现在我的steam总价值已经超过四台ps4pro,这花了我一年多的时间。也许在其他玩家身上需要花的时间更长,但是很显然,有些沾染恶习的玩家连一秒钟也不愿意多给

他们只是想找到一个借口获得群体施暴的快感而已

就算今天所有现存的矛盾全部消除,但新的矛盾一定会产生,不同游戏平台之间的斗争注定无法调和

怎么办呢,有些人连用音乐播放器都能觉得自己高人一等

六、PC主机玩家为什么瞧不起手游玩家?

谢邀

首先,主机玩家看不起的不是网游和手游玩家,而是他们的价值观。

主机玩家花几百块玩着制作精良的3a大作,网游玩家花几千甚至几万几十万玩一款4399,手游玩家花几万块钱只为在手机上点来点去,看着手机上的数字跳两下,然后抽抽抽,认为运气好了不充钱也能变强........

这不是一种游戏体验,主机玩家喜欢的是操作,追求刺激的游戏视觉效果,基本都是深度游戏玩家,一到周末就拿着手柄躺在沙发上玩一天ps4

网游玩家就不一样了,在网游中氪金多少决定了你的成长速度,有的游戏氪金就能立刻变强,有的游戏氪金才能加速变强,刷更多的副本,提高装备爆率,大氪玩家对于游戏公司来说就是人形atm,他们是深度玩家,要给予更好的游戏体验,小氪或者不氪玩家则是重氪玩家的快乐,游戏公司会尽力留住这部分玩家,因为没了贫民,土豪还会充钱吗?就是看不起那些不充钱受苦的抖m和充钱找快乐的大氪玩家。他们居然能在在这种垃圾里面游玩这么久,也是服了,还不愿意接受外面精彩的3a,真的蠢。

手游玩家比较特殊,因为不管是主机玩家还是pc玩家,都混有手游玩家,手游唯一的优势就是便利,手游唯一的竞争对手就是掌机,但是手机的高速更新换代淘汰了掌机,成为移动端一哥, 手游基本没有什么操作体验,专为轻度玩家量身打造,主机玩家最看不起的就是轻度玩家和氪金玩家,手游可以说把这两项占的很满了......

总之,主机玩家是对游戏有着苛刻要求的一群人,手游网游玩家往往要求较低或者没有要求,主机玩家才是真正的玩家,而不像手游网游玩家,他们,根本不知道什么是游戏

七、为什么中国PC玩家比主机玩家多?

谢邀,在另外一个问题里面的回答可以解释这个问题,所以我就直接转过来好了!

https://www.zhihu.com/answer/448420445

不想跳转的我直接在这边复制过来:

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在十几二十年前,一台家用电脑的价格好几万甚至上十万,一般家庭很难负担得起,而作为一个游戏平台,pc也拿不出手,根本没有几个能玩的游戏,同时期的游戏主机价格亲民,而且游戏数量多质量高,玩家都会愿意选择主机而不是电脑,即便是国内也一样,那时候有小霸王的比有电脑的家庭多。

这样的情况正常发展下来,主机应该会成为玩家们的惯性选择,一代一代的买下来,并且习惯3a的游戏模式,事实上国外都是这么发展下来的,欧美和日本玩家更愿意选择主机,根本原因还是一个习惯罢了。

但是国内不同,国内有一个空窗期,也就是游戏机禁令,这导致了国内玩家接触游戏机出现了一个断档,很长一段时间内,国内的游戏玩家很难有途径玩到国外的游戏主机,毕竟那时候淘宝还没现在这么万能,亚马逊也不是谁都会用。

恰好那时候电脑开始逐步降价,而且网吧开始出现在人们的视野。

初降价的电脑依然不是大多数家庭能负担的起的,但是网吧却人人能去,最初也就两元一小时的价格,让上网成了平民活动,但是相反的,网吧有个弊端,那就是玩游戏你的存档没法保存,毕竟你不可能永远玩到同一台电脑。

这样一来玩家自然就没法愉快的玩耍单机了,也不是每个人都能找到存档位置并且花几百买个u盘专门放存档(u盘刚出来还是挺贵的),所以最开始火爆的游戏是红警,星际,魔兽,cs这样的局域网联机对战游戏,一局短则十几分钟,长则一小时,不需要存档,而且与人斗其乐无穷,可以说从网吧成长起来的这一代中国玩家,一开始就种下了游戏应该和人一起玩的种子。

再之后的事情就顺理成章了,传奇出现了,既能和别人一起打怪,又能pk,还能一个人练级,最重要的是这游戏的数据都在服务器,你不用本机保存,只要注册一个账号然后记住就好了。这简直是完美贴合了网吧的生态环境!

传奇火爆,再之后中国进入了大网游时代,其他的厂商眼红陈天桥的暴富,纷纷踏入网游行业,加上游戏机禁令和盗版冲击导致单机厂商在死亡的边缘挣扎,明眼人都能看得出来到底选择哪一边更合适。

再之后免费网游出现,要知道点卡对于很多人来说还是很贵的,看到免费网游,他们会更加愿意去玩,最初的一代玩家对于花钱是大爷这事儿不是那么抵触,自己有的玩就好了,别人有钱别人牛逼那是天经地义,对于游戏氪金变强的厌烦是随着玩家数量增加和迭代慢慢产生的。

直到15年steam正式开放人民币结算区,加上游戏机禁令解除,玩家开始慢慢接触传统单机3a,但是玩家的思想已经根深蒂固了,首先玩游戏应该用电脑而不是主机这一点就是禁令导致的结果,而玩游戏就应该和人一起玩,一个人玩有啥意思这种思想也就是从网吧时代延续下来的,至于明知免费网游比买断游戏坑,但是为何还会玩免费网游?

因为中国玩家眼里,游戏一直是廉价娱乐,而且是非必要的娱乐,盗版和网游让玩家对于游戏的消费心理有了一个上限,一口气买300多的游戏很多人直接就放弃了。相反,最初买点卡就是十几元,后来三十元到至今六十元一张一张慢慢买,玩家已经习惯了这种消费模式,一次出一点钱,慢慢累计,他们不在乎,所以免费这种钝刀子割肉的做法中国玩家反而比较能够接受!

现在玩家已经意识到免费网游是个大坑,开始有各种各样的不满,但是他们依然不太可能转投单机,第一是买断制的价格壁垒,第二是他们无法理解一个人游戏的乐趣,加上国内市场的免费网游已经成为绝对主流,外国网游游玩的成本又太高(例如语言的学习成本),所以玩家依然会一边骂一边玩!

题目问的是厂商,而我回答的是玩家,其实说到底,玩家决定市场,市场决定厂商,一方水土养一方人,厂商这么干能赚钱,所以肯定会这么干!

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以上是之前问题的回答,这边可以详细点说一下pc的问题,游戏机禁令直接把玩家推向了pc这一边,一开始电脑贵大家去网吧,后来电脑开始降价,各家各户都开始买电脑了,因为电脑兼顾了家庭娱乐和办公的属性,导致电脑已经成了标配的家用电器,甚至有取代电视的趋势,很多人也倾向一步到位,所以电脑的配置也不会太差,一般起步也是个中档配置,这样一来大家就习惯了用pc玩游戏!

实际上入门级电脑日常使用完全足够,然后依靠主机来打游戏更有性价比,可是购买电脑已经成为习惯,所以主机在中国自然就失去了市场统治力

八、mmo玩家和主机玩家有什么区别?

关于这个问题,mmo玩家和主机玩家之间有几个主要区别:

1. 游戏类型:mmo玩家主要玩在线多人游戏(Massively Multiplayer Online),这些游戏通常具有开放的虚拟世界,让玩家可以与其他真实玩家互动。而主机玩家则主要玩家单人或多人本地游戏,这些游戏通常是针对特定的游戏主机开发的。

2. 游戏体验:mmo玩家通常更注重社交和合作,他们喜欢与其他玩家组队、参加公会、进行多人战斗等。而主机玩家则更注重个人游戏体验,他们可能更喜欢独自探索游戏世界、完成任务、解决谜题等。

3. 游戏设备:mmo玩家通常需要使用计算机或游戏控制台来玩在线多人游戏,这些设备可以提供更好的图形和处理能力以支持大规模在线游戏。而主机玩家则专注于特定的游戏主机,如PlayStation、Xbox或任天堂Switch等。

4. 游戏文化:mmo玩家通常更加注重虚拟游戏世界的社交和经济体系,他们可能参与游戏内的交易、角色扮演、组织活动等。而主机玩家则更注重游戏的剧情、动作和竞技性。

需要注意的是,这些区别并不是绝对的,许多玩家可能同时是mmo玩家和主机玩家,他们可以根据自己的喜好选择不同类型的游戏。

九、主机玩家是否比steam玩家更在意成就(奖杯)?

前几天翻译了一篇关于PSN这边奖杯爱好者的想法,给大家看看:

我的态度是:别太在意奖杯,游戏玩开心就好,别让游戏玩了你。看看这些奖杯爱好者的经历就明白了。

对于一些玩家来说,仅仅观看游戏结尾的制作人员名单是不够的。有些玩家选择追逐奖杯,这些奖杯可以作为他们在游戏内成就的数字证明。通常来说获得奖杯没有有形奖励,但这并没有阻止许多玩家追求奖杯。“没有什么比弹出白金奖杯更难打的了,这意味着我获得了一个挺值得的游戏体验。”奖杯系统首次亮相于2008年的PS3上,与Xbox360的成就非常相似。它们是《吃豆人》或《大蜜蜂》等街机经典游戏高分榜单的进化。但是大金刚的成就只能在游玩的那台街机上看到,而奖杯将被永远展示在网络世界。白金奖杯令玩家垂涎,但只有获得全部金银铜奖杯后才会弹出。许多相对直接的奖杯在游戏流程中就能解锁,但更东雪莲的奖杯需要深入了解一些额外模式或者很多玩家从来没涉足过的挑战场景。打杯背后的动机比单纯的炫耀更个人化和特质化——即使是像《奇异人生》这样故事驱动的冷酷游戏也提供了一套强大的奖杯。开发人员经常使用奖杯来延长玩家的游戏时间,或者向极少数硬核玩家提供极度困难的挑战作者采访了七位杯奴以了解什么原因驱使他们完成游戏中最困难的任务。对于这些玩家来说,打杯的体验可以成就或破坏他们的游戏体验。有些玩家发现,一点点完成全部游戏内容的快感真爽。其他玩家则说,令人发怵的任务列表将导致他们选择彻底退出某些游戏。是什么在驱使杯奴打杯?乐趣和精通是杯奴的最大动力。许多游戏玩家将奖杯视为走出舒适区的动力,学习一些游戏中的新策略和机制。自由撰稿人亚历克斯·麦坎伯斯就是这种情况,他说像在《野兽传奇》中整花活、在《战争机器》多人游戏中杀10000人这样的成就,远比简单地击败最终BOSS并完成游戏更令人难忘。“好的奖杯感觉遥不可及。”提高游戏技能带来的满足感同样重要。对于播客马克斯·罗伯茨和狂热的游戏100%主义者Niki来说,打杯就是精通一些曾经觉得不可能的东西。“好的奖杯感觉遥不可及,但可以通过良好的练习获得”罗伯茨说。“当我真正喜欢一款游戏时,追逐白金会让游戏体验变得更加有吸引力。”“奖杯鼓励我尝试之前我可能不会考虑的挑战,比如在更高的难度下进行游戏,”Niki补充道。奖杯也增加了游戏的一些额外价值,正如少数玩家向作者解释的那样。如果你每年只购买几款游戏,那么打杯可以让你的钱花的更值得一点。但打杯并不都是乐趣。播客安东尼·拉古奇说,由于支线任务有bug,他不得不把《古墓丽影:崛起》和《古墓丽影:暗影》重新玩了两遍,才把完成率达到100%。糟糕的奖杯列表毁掉了好游戏即使是最忠实的100%主义者也表示,过度困难的获取白金奖杯,会损害他们对游戏的乐趣。有些人完全跳过了游戏,因为他们看了奖杯列表——即使是他们可能会喜欢的游戏们。在经历太多令人沮丧的经历之后,达伦·麦卡锡现在购买游戏之前会看一下游戏的奖杯列表。“除非我有信心在最后获得白金奖杯,否则我不会买或者打开游戏”他说。“显然这让我错过了一些游戏,但这是我的损失,我接受这一点。“对我而言,奖杯玷污了Hades同样拉古奇说,回去清奖杯会导致“存在主义的恐惧”。他回忆起《德军总部II》中的“Mein Leben(夭寿喔)”奖杯,这个奖杯特别令人不快,因为它要求在启用永久死亡的情况下以最高难度完成游戏。根据PSN个人资料,只有不到0.1%的玩家获得了这个铜杯!

别想,我拿不到

”这可能需要很多时间和精力,但我会做到的”拉古奇说。Niki也有类似的经历,达成山羊模拟器的“Flapmaster”奖杯特别麻烦。要获得它,您需要在 Flappy Goat 中累积 10 点积分,这是一个致敬 Flappy Bird 的游戏内小游戏,Niki称其为“过于困难和烦人”。这个奖杯很难获得,以至于YouTuber BushidoCypher收取10美元登录玩家的PSN帐户为他们获得这个奖杯。

我白金就卡在这里了

Niki将一些打杯的经历比作集体的“战争故事”,让社区对在白金路上所涉及的折磨人任务表示同情。2020 年的独立游戏宠儿 Hades 还有几个特别令人讨厌的奖杯,这些奖杯一直是有抱负的100%主义者的眼中钉。“对我而言,奖杯玷污了Hades。”罗伯茨说。“除了两个奖杯之外,我的所有奖杯都与同一事件有关:阿喀琉斯的冥神伴偶。50个小时后,故事情节没有任何进展,我不得不放弃。

刷三四十周目

玩家还对在线多人游戏奖杯表示不屑一顾,这些奖杯往往让人感觉更随心所欲和极具噱头,而不是挑战。例如,荒野大镖客救赎中的“Slow on the Draw”奖杯要求玩家在一次帮派窝点任务中获得10次在线助攻 - 最简单的完成方式是通过故意射击非致命区域(如腿部)来实现。这最终会让小队的其他玩家感到悲伤。(译者注:谁有空帮你消灭对手啊?)

助攻干什么,打头啊!

更糟糕的是,在老游戏中可能无法获得仅限在线的奖杯。杯奴卡尔说:“完全由服务器的玩家数量来决定能否获取多人游戏的奖杯十分可怕。“什么是好的奖杯列表?虽然没有一款游戏的奖杯列表可以安抚所有人,但有一些游戏的奖杯列表是绝佳例子。挫败感的一个主要来源是可错过奖杯,这些奖杯只能在有限的段落或级别内获得。从本质上讲,杯奴经常面临抉择,要么在游戏前多看看白金攻略,要么冒着不得不重玩来获得可错过奖杯的风险。“最好的奖杯列表通常与正常游戏进度保持一致,鼓励实验、探索、奖励技能,并突出特殊时刻,”Niki 说。“他们让你想要体验游戏中的一切并全部解锁。”她为此赞扬了最近的一些PlayStation第一方游戏,称索尼“掌握了令人愉快易得的奖杯列表的艺术。“《对马岛之魂》、《瑞奇与叮当》、《漫威蜘蛛侠小黑蛛》和《地平线西之大妈》都是很好的例子。不过拉古奇指出,《地平线西之大妈》奖杯列表存在明显缺陷。它只需要玩家找到一些游戏的收藏品而不是全部。“为什么你会这样做而不是把它们全部拿到?这并没有多大意义,”拉古奇说。“我留下了一些没完成的事项,不过我最终看开了,因为我不需要为了奖杯而做它们。”几乎每个接受作者采访的玩家都表示,他们希望奖杯至少具有轻微的挑战性。“简单的奖杯很好,但我确实认为更有意义的以挑战为导向的奖杯更有趣,”McCumbers说。正如Niki所说,一个好的奖杯列表是一门“艺术”,它要经常兼顾挑战性的界限,让玩家满足又不会让玩家觉得拿不到。“出来卖分的”游戏(译者:score-whoring真难听)在《喧嚣之路》中赢得白金奖杯的过程仅仅需要五分钟。一些开发人员注意到热情的杯奴,创造游戏的唯一目的是胀大玩家的白金奖杯数量。这些游戏通常简单得可笑,可以在几分钟内为您赢得白金奖杯。它们通常最多只花费几美元,为绝望和饥饿的战利品猎人提供了快速解决方案。我的名字叫蛋黄酱(及其续集2、3),喧嚣之路,以及游戏发行商Ratalaika的几乎所有游戏都属于这一类。

就这家。

然而,这些游戏是否可行是杯奴争论的主要来源。你打游戏有没有荣誉感和自豪感?“如果你花1美元买了《我的名字叫蛋黄酱》,你得到一个小时的享受,并沿途弹出一些奖杯,我会说这是值得的,”VanDeusen说。“我个人会专门看看玩家拥有哪些白金,而不仅仅是有多少奖杯,因为奖杯有绝对不言而喻的价值,”Niki说。并非所有奖杯都是平等的——就像并非所有游戏都是平等的一样。有些名副其实的是个笑话,其他则是一个荣誉勋章。“每个人都会尊重和认可老头环白金,而不是15分钟的ratalaika游戏白金,”Niki说。“如果由我决定,我会摆脱所有那些狗屎的10分钟就能拿白金的游戏,因为我觉得他们违背了打杯的精神,鼓励人们购买和玩他们不喜欢的狗屎游戏,只是为了一个简单的白金奖杯。很容易想象为什么Niki会有这种感觉,因为很多游戏需要付出艰巨的努力才能获得白金奖杯。对于白金街头霸王V,你基本上必须是硬核玩家。要在《空洞骑士》中获得白金,你必须在寻神者DLC中背靠背击败42个Boss......没有死。这与那些愿意为我的名字叫蛋黄酱白金狂按一个按钮一万下的人相比如何?

“就我个人而言,我认为这是在向系统作弊,我无法同意几分钟就能白金的游戏,”麦卡锡说,他认为这种“非游戏”已经“毁了打杯”。英勇,似乎在打杯领域还继续存在。

十、主机玩家和pc玩家,哪个人数比较多?

在国内的话pc的比较多,因为早期网络游戏刚火的时候都是以pc为主。国人习惯了pc玩游戏,而且主机玩还得买正版光盘,而且电脑则是到处都能下载,况且国内是网游为主,免费较多。

国外科技比较发达,经济基础高。跟pc相比,主机接上电视的感官享受更好,老外会享受嘛。而且国外都是玩正版的,所以并不在意是什么形式的,反正都付钱了。

国内的玩家都用pc为主,而主机则不多。

以美国来说,玩家一般都是主机为多,不过也有不少人喜欢玩网游的,所以买个pc,因为价格实在太低。200多刀能买个办公本本,玩个lol没问题,而1000刀则能买个4790k+980,能玩什么我就不说了。

基本上家家户户都有笔记本,用来办公,发邮件,查资料,看电视剧、电影。

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