我只能以我的有限经验来说,并不一定正确,请辩证看待。先说结论:
有风险
5年游戏UI工作经验,应该至少小主管,资深游戏UI设计师了。但是如果转行软件,网页,APPUI设计师,可能一开始实际经验还不如一年的非游戏UI设计师。为什么这么说?
游戏和普通的软件,网站,APP的1、交互差异很大;2、界面风格的差异巨大;3、实际的工作流程也会有差异;4、……这些都是风险,比较资深经验的设计师不建议突然转行
,要转行也是有计划有节奏的,先熟悉,接触,慢慢转
。再说你认识的老总请你去做非游戏UI设计师,我想应该也不是请你做一个普通的UI设计师吧,应该至少也是个小主管吧,这样他实际上对你的能力你会有超出你能力的期待
。(这里有什么影响后面会有结论)从游戏UI往非游戏UI转,光只是观念的转变就是需要一定时间的。游戏UI和非游戏UI的工作注重点不太一致
。游戏UI更注重 美观、炫酷、引人眼球。
非游戏UI更注重交互设计、页面的和谐统一、对于美观性其实不值最为注重的。
两种UI对于页面风格的要求
也是不一样的。游戏更注重华丽、突出、独特——反正就是只面向特定的用户群。
非游戏UI的页面风格就宽泛很多。如QQ、微信这种全年龄,全性别制霸的应用,不能有特果独特的页面效果的,要适用所有人的,势必要中庸。当然也有特定人群的应用,但是只有极小几率和你之前擅长的风格重合。
工作的规范和流程也不太一致。
现在主流的规范2种谷歌的Material Design中文版_Material Design中文教程_Material Design开发中文手册[PDF]下载
苹果的[ISUX译]iOS 9人机界面指南(一):UI设计基础
还有更多关于交互的差异,真的不是短时间能够弥补的。如果只是转行去做一个普通的非游戏UI设计师,有别的设计师带领学习,应该会挺快,但是能到什么程度要看自己的努力程度和天赋。这样硬生生的转也是可以的。但是这样老总邀请的,肯定不是普通非游戏UI设计师,而你没有这金刚钻,有可能会很快被离职。(因为你有可能表现的连一个1年左右的非游戏UI都不如,到处的不专业,会让你手下的UI设计师觉得你很水,这种情况下,你会很艰难。老总也会觉得很失望,直至举起屠刀。)但是我实际上对你真实的工作经验不太了解,可能有误解,请自行酌情考虑。
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