一、java可以开发ui界面吗?
可以开发的,需要用到swing和awt包
二、ui界面设计尺寸?
(一)界面尺寸规范
1、界面尺寸大小是:750x1334px。
2、状态栏(status bar):就是电量条,其高度为:40px。
3、导航栏(navigation):就是顶部条,其高度为:88px。
4、主菜单栏(submenu,tab):就是标签栏,底部条,其高度为:98px。
5、内容区域(content):就是屏幕中间的区域,其高度为:1334px-40px-88px-98px=1108px。
(二)图标尺寸规范
1、导航栏和工具栏尺寸大小44x44px。
2、标签栏尺寸大小75x75px。
3、导航栏的文字大小最大值是34-36px,标签栏的图标下方的文字大小为20px。
4、内容区域的文字大小是:20px 24px,26px,28px,30px,32px,34px。
5、设置界面的图标高度和开关滑动按钮的高度:58px
(三)可点击高度规范
统一成88px。88px是一个常用的设计尺寸。
(四)搜索栏高度规范
搜索栏的高度,统一成58px。
(五)界面元素之间的距离规范
界面元素之间的常用距离,亲密距离:20px;疏远距离:30p x。
A、疏远距离:比如,所有元素距离手机屏幕最左边的距离。
B、亲密距离:比如,左边图标与右边文字之间的距离。
5.5英寸屏幕,1242x2208px-@3x的像素分辨率,逻辑分辨率是414x981px-@1x。物理尺寸是1080x1920px。这个物理尺寸,也是目前最流行的大屏设计稿尺寸。
三、ui交互界面设计书籍?
每个国家和民族,都有自己的味道。《吕氏春秋•本味》提到“调和之事,必以甘、酸、苦、辛、咸”,现代人对味觉的总结已经远远超过这五种,选取其中的10种味道,对应10本设计原则书籍。
辣,Book#01《简单法则》
香,Book#02《通用设计法则》
咸,Book#03《秩序之美》
酸,Book#04《认知心理学》
甜,Book#05《赢在用户》
色,Book#06《信息可视化》与《图解力》
麻,Book07《微交互》
苦,Book#08《Landing Page优化权威指南》
臭,Book#09《设计败道》
鲜,Book#10《用户体验与可用性测试
四、安卓UI界面设计和IOS系统UI界面设计有什么区别?
1.术语解读和系统平台对比
android是Google公司开发的操作系统。
iOS是苹果公司的移动操作系统。
2.UI设计规范不一样
比如现在通常设计的尺寸对比如下:
iOS: 750*1334 或者 1242*2208;
android:720*1280 或者 1080*1920;
另外象图标等涉及到系统显示的控件,
二者也会有差别;
不过安卓的品牌机型丰富、设计控件的难度较大,
苹果机型有限且开发工具较为强大、做屏幕适配时要方便许多。
3.硬件功能不同
例如实体键,iOS只有一个实体键(音量,电源不算哈),home键,
这个键大致可以实现这么几个功能:
1、按一次,回到桌面;2、双击,出现多任务界面;
3、iOS8里面,轻触两下Home键,调出单手模式;
4、指纹解锁。
Android有四个实体键(现在很多被屏幕上的虚拟键代替,但功效是一样的);
4.4以下分别是back键,home键,menu键,和搜索键;
4.4及以上,是back键,home键,多任务键;
Android原生是这样,经过优化的Android就不一定了,
比如魅族的smart bar,根据当前页面情景可以定制功能;
Android的back键,在大部分情况下,和页面上的返回功效一样。
不过,Android的back键可以在应用件切换,还可以返回主屏幕。
这个iOS里面的键不能在应用间直接切换。
4.视窗控件设计原则不一样
Android里可以看到各种浮窗,流量,清理内存等等,
iOS的原则是不支持三方app有这样的功能(越狱后可以);
对于iOS产品线,苹果有严格的规范和审查,
很多控件的功能比较有限;
而安卓对应的产品涵盖广泛,自由度非常高。
五、ui界面设计对于电脑要求?
UI设计所需要电脑配置主要包括:
CPU :I7以上的处理器
硬盘 :固态硬盘250G以上 机械硬盘500G以上,
显卡:独立显卡
内存:16G以上
显示器:台式机21.5寸以上,笔记本15寸以上
系统:W10或W7以上系统
当然,如果是高端的苹果电脑,效果也是非常好的。
希望以上回答可以帮助到您。
六、什么是ui界面设计培训?
关于UI设计,百度百科上的解释我就不在这里复制粘贴了。简单说明就是界面设计,你的手机界面,智能电视界面等等,都属于UI的范畴。培训很明显就是专门针对UI设计进行教育培训的机构了。如果你对于设计有兴趣,又觉得自己的什么不错,可以考虑去试一试。
七、请问学ui设计好还是学java好啊?
炎炎夏日在这大好时光里很高兴为大家解答这个问题,让我们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
以下我为大家分享,我个人对这个问题的看法与想法,希望我的分享能给大家带来帮助,也希望大家能够喜欢我的分享。
你好,作为一名设计领域的创作者,下面我为大家分享一下我对这个问题的看法。
只要你能坚持,对自己的选择负责,都可以,工作会自己送上门,而且机会多多的。当然并不是说守株待兔,对于工作来说还是要主动寻找机会。人生就不应该留下遗憾,想做的事任何时候学,任何时候努力都不晚。难道大家都三十出头全部带着娃娃,把自己的梦想丢给孩子,或者直接丢了梦想过一辈子算了。
我觉得现在很多人都追求精神享受,追求个人价值了,自己就该以身作则。
甚至你可以先搞UI,不合适再搞java,或者先搞java,感觉不合适再来UI,都尝试也未尝不可。当然,前提是你要有基本的生活保障和时间来支撑你的学习过程。我相信每个人的付出都会在一定时候爆发,对于大人们(特别是父母)的急于求成,忽略就好了。
曾经我自己学习程序,或者学习设计的时候,都是预留了6个月以内的时间来全身心攻破的,短期几个月内要先打好基本功,慢慢积累运用。我没去过培训机构,不知道效果,基本是自己买书找资料自学,合适的时候找个师傅带一带,目前我知道很多培训机构几万的学费基本上也就是三个月或者半年的学习时间就完毕。所以我给自己的缓冲时间也是3-6个月左右,长时间无法突破或者无法消化,估计就该做做其它选择了。
以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。
在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
八、UI设计师,APP设计,用户界面设计区别?
UI设计就是用户界面设计,UI设计跟APP设计的区别是前者偏向于外观的设计,后者偏向于功能的设计。
九、java编程用什么做界面设计?
java编程可以用 vue,react等前端工具,也可以用javafx做界面设计。
十、UI界面设计中怎么调px?
px:像素,由三个发光管RGB组成的最小基本单元。
常见场景:视觉稿单位/分辨率单位/css常用单位(网页、web应用等)。
1. 视觉稿单位。UI设计师设计界面,无论设计工具是PS、sketch还是XD,其基本单位都是px。当我们完成视觉稿交付给开发,开发会根据场景进行单位换算。
2. 分辨率单位。我们经常会看到”xx手机屏幕的分辨率1920*1080”这里1920*1080的单位即是px。
3. css常用单位。web端开发html+css直接采用px为基本单位。
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